遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2原罪學者 職業系統心得 職業系統怎麽樣呢

黑暗靈魂2原罪學者 職業系統心得 職業系統怎麽樣呢

今天為大家帶來的是黑暗靈魂2原罪學者職業系統心得,一起來看看吧!

我個人覺得,無論是1代還是2代,製作人的思路都是不存在什麽職業系統的,遊戲的出身系統雖然有不同的劃分,但是他更多的是讓玩家能夠以不同的方式開局,而不是引導玩家對角色的成長方向,因為你不能從出身獲得任何獨一無二的特殊待遇,出身的待遇無論何種出身都是能夠在遊戲中獲得的。

遊戲中的裝備不會有任何的對出身限制,只要符合屬性點就能使用。

遊戲中的等級可以說沒有上限,主要是屬性點限制了等級,每種屬性都能到99才封頂,但是屬性點超過50後帶來的收益會變得非常小。

也就是說,遊戲中無論何種出身,最後滿級後在裸體狀態下都是一樣的。

遊戲製作者希望更多的是把各種角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的強弱更多的是體現在不同的搭配,玩家不再像傳統rpg那樣拘束於等級,加點的限制來塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的來塑造角色,這就是黑魂想帶給玩家的職業系統.

不過也許因為遊戲公司的技術和資金問題,也許很多想法都沒有完全付之實現,使黑魂這個遊戲出現了各種問題和不平衡。

不過總的來說,黑魂的職業系統的思路還是值得肯定的,不過還是需要遊戲公司持續的打磨才能體現出它的特點。


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