遊戲資訊
黑暗靈魂2 Dark Souls 2
  • 發售: 2014-04-24 (PC)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《黑暗靈魂2》已經在VGA2012大會上正式公布,開發商FromSoftware第一時間為大家帶來了這部作品的最新消息,據悉,新作將會有全新人物登場,將在一個全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗到該系列標誌性的受虐快感與新的無情挑戰。而開發商同時也公布了該作的發售平台,已經確認將會登陸PS3、Xbox 360和PC平台。

黑暗靈魂2:失落皇冠DLC 新增區域及敵人BOSS一覽

 黑暗靈魂2:失落皇冠DLC 新增區域及敵人BOSS一覽

整個DLC三連發標題是“失落的王冠”。第一個DLC是關於深淵之王的。DLC印象深刻值得稱道的是在龍之聖壁機構迷局中的冒險。戰鬥和場景切換都比較順暢沒有掉幀,畫面細節表現也不算馬虎。新增的發亮台柱,通過擊打後可以控制建築升降,起到壁障掩體和傷怪效果。

還能夠開啟新的路徑收集寶物。雖然遊戲中看似旁路眾多,但很多分支只要初試就會發現是死路一條,使迷宮感大減。打敗罪龍拿到深淵王冠,可以回到老王的記憶中,有一段隱藏劇情作為補充,這也為最終結局又埋下了一個伏筆。遊戲依舊保持了初體驗探索的樂趣,靠自己的獨立發現,尋寶的過程很有成就感。

失敗的經驗教訓也無形中拉長了遊戲的體驗時間。一個DLC加入的新道具和法術武器裝備也都不少還是值得肯定的。不足的地方是整個失落國度缺乏關鍵人物,只能憑裝備描述腦補劇情。最終BOSS戰前的沉睡巨龍區域毫無鋪墊,也沒有強力雜兵擋路,就一個篝火直接串聯,整個流程到最後沒有高潮顯得結束太過匆忙。


新增區域:

打開大門進入聖壁之都薩爾瓦,映入眼簾的是破敗的雕像。可以看到遠處有一個四方塔形巨大建築,整個外景有些像水簾洞。再走就能看到一條罪龍在我們眼前飛過,背上插著一把巨大的矛。

龍之聖壁是一個封閉的建築,裡面有一些陷阱及守衛雜兵。突出的白色方石擊打後可以開啟暗門或是關閉針刺陷阱和旋轉月亮門。有些隱蔽的地方只有用弓箭才能啟動。整個DLC都沒有寶箱怪,很多開箱前的陷阱都是正片裡見過的,沒有創新有點可惜。

死者之洞是一個獨立區域,沒有買DLC的玩家可以在DLC外的石板上放符被玩家成功召入,就可以體驗這段內容。這裡就是有許多聖壁衛兵和移動石像在洞穴內把守。有些類似於迷宮,但是不複雜很多死路剛進去就知道了,再重走多試幾次就知道正確的下去路線了。這裡盡量少和敵人糾纏,因為之後就是BOSS戰,沒必要清光雜兵消耗血瓶。

罪龍睡榻就是一段下層路,當中就放了幾個龍血兵。有些太過敷衍,設計的不夠精妙。


新增敵人:

聖壁衛兵:主要分四種拿劍的拿弓的拿錘的拿槍的。強韌都比較高一般采取吸引敵人攻擊,趁他收招後巨大的硬直,背刺秒比較安全。身上帶毒的盡量速戰速決,別糾纏太久會中毒。

紅色腐敗蟲:一般停在牆壁上,它會飛會砍人死後流酸液。對付它兩刀解決遇到群攻注意走位和精力消耗。

移動石像:會噴毒會石化。可以用弓箭打石像下小怪,也可以用魔法咒術點殺,經測特大劍縱砍也可以砍到。

亡靈騎士:靈魂被束縛在鎧甲裡散著紅氣。只有打破後才會顯示出真身使物理傷害有效。雙刀流騎士等他放衝刺躲過後出大硬直背刺,四套動作打完上去背刺解決。雙弩手騎士直接近身他會把雙弩換成雙刀,這時直接繞後背刺妥妥的。

聖壁巫女:會放暗術靈魂共鳴、生命殘渣。死後周圍會釋放毒氣。

黑油恐龍:會吐波咬人踩人。打它可以近身也可以遠攻,主要是為了刷龍石,多周目下血厚攻高。

龍血戰士:多周目下正面硬拚會很吃虧,背刺要找機會但很容易錯過。巨棒雙持想要砸趴他,需要在他翻滾完的一瞬間攻擊概率較高。彈反可以但判定很奇怪,好像是要提早一些。對付他還是上毒陰吧。


BOSS戰:

死者之洞三人眾:

一個拿大弓一個拿雙劍還有一個哈維爾,類似正篇裡深淵洞穴裡的遇到的敵人。拿雙劍的和哈維爾會追著你跑,射箭的在遠處偷襲。進去之後先解決落單的射箭男,注意打遊擊多繞圈,別貪刀打了就跑。對自己技術有信心的也可以直接正面嘗試彈反。

汙穢艾蕾娜:

攻擊套路近身揮砍,放暗術球、追蹤球、火焰錘、近身自爆、就這幾種。會隨機召喚骷髏兵、王盾、如蜜小豬,召喚敵人只要不消滅光,BOSS就不會召喚新的兵種加入戰鬥。

沉睡罪龍:

會噴火、甩尾攻擊、甩頭攻擊、空中火彈、可以斷尾。躲避採用翻滾注意不要貪刀。物理系可以采取打頭,遠程輸出看時機打。

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