《神諭:原罪2終極版》開發日誌介紹重要改動
《神諭:原罪2》的Kickstarter頁面上最近更新了開發日誌,Larian工作室詳細介紹了《神諭:原罪2終極版》的開發細節。此前我們曾了解到,萬代南夢宮將於今年8月31日面向主機發行《神諭:原罪2終極版》。
《神諭:原罪2終極版》將免費提供給所有原版玩家。PC玩家已經可以切換終極版和原版。此外,終極版在原版基礎上有上千處改進。首先,劇情方面他們發現玩家普遍認為第三幕比較薄弱,所以他們修改了將近15萬字的文本,又新增了13萬字,另外還修正了一些讓人感覺卡殼的文字和語音。另外每個原創角色的個人任務也都經過了優化打磨。
他們還微遊戲增加了教學關卡。整體戰鬥過程更加平穩,特定的遭遇戰進行了重做,還增加了一些驚喜。遊戲增加了一個新模式,“劇情模式”,比之前的“探索者”難度還低。玩家可以在劇情流程過程中任意調整難度。另外遊戲也提升了性能表現,還新增了背景音樂和一個新角色,松鼠騎士。
其他改動包括:
- 經濟系統改動。更新了許多物品的售價。獨一無二的物品通常都太值錢,而盔甲的價格現在將更貼進他們在戰鬥中的功用,價格不會相差太多。
- 我們稍微降低了一些源點技能的傷害,例如箭雨和隕石雨,效果依然很酷,但不會‘開大滅全圖’。
- 圖騰將在更新以後獲得智能。讓它們的傷害成長性更高。
- “孤狼”技能和屬性將和普通等級上限一樣。玩家只能加速升到頂級,不能超過等級上限。
- 折磨者天賦將允許頑疾通過魔法或物理護甲施放狀態。
- 勸說說服的難度降低。
- 增強了一些不常被使用的技能。
- AI將會更傾向於攻擊那些有傷害削弱技能的玩家角色。
- 高品質的魔杖將可以創造平面。
《神諭:原罪2終極版》將於8月31日登陸Xbox One和PS4。