遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》超弓趕戰物理賊構建與打法

《神諭:原罪2》中有眾多職業,單個職業又有各種流派,而有玩家利用BUG把原本只能作用在弓箭和弩上的元素剪頭效果能對所有武器有效了,由此還衍生出了一種新的流派,具體要怎麽操作呢,下面跟著小編來看看“cql1361247”的這篇超弓趕戰物理賊構建與打法攻略。

《神諭:原罪2》超弓趕戰物理賊構建與打法

超弓趕戰物理賊構建與打法

本文旨在發現了一個解決原版遊戲元素箭頭(wu qi)技能對弓弩之外武器不起效果的方法。原版遊戲元素箭頭僅對弓弩有效,但是其他武器使用元素箭頭時,視覺上會附上元素箭附魔效果實際上沒傷害。

具體操作

1、武器換上一把弓或者弩。

2、使用元素箭頭然後馬上存檔,必須保證在元素箭頭狀態消失之前存檔完成。

3、讀檔(根據反應可能可以忽略這一步,不過保險起見讀次檔沒什麽大不了)

4、隨便換一把武器,然後使用元素箭頭,發現元素箭頭能夠對所有武器生效,血箭頭能夠增加物理傷害,水箭頭打水傷害,且各系元素受各系專精加成(血—物理,元素,四元素專精),其中四元素箭基礎面板加成略高於血箭頭。

5、一次存讀檔,此存檔該角色之後用所有武器元素箭頭都會生效沒有時間限制(陷阱賊5陷阱120炸不是夢)

下面貼出21級雙手與21級賊對比(裝備屬性差異會導致結果一定程度不同,下面數據僅供參考)

21級雙手平a不暴擊

傷害2500左右

平a暴擊5000

元素血箭頭,3000左右傷害

暴擊血武器,6000左右傷害

血武器傷害提升20%-30%左右(視戰爭而定)

21級刺客

平a暴擊傷害3600左右

血武器平a暴擊4800左右傷害

由於必定暴擊與戰爭雙加成,使得賊血武器傷害提升極高!

小刀穿刺傷害

平a暴擊3600

合成淬毒後傷害3900

永恆附魔後4200!

由於賊武器面板低,戰爭加成相對於武器元素面板影響並不是很大,但是刺殺對元素傷害與物理面板雙影響導致元素傷害可以極為有效提高小刀與噤聲攻擊傷害。

使用技能抹毒後傷害將到5400穿刺傷害,再使用逆天的血武器,直接將穿刺傷害提高到6600左右!(這傷害雙小刀已經可以不破甲秒最終戰大錘了)

噤聲攻擊魔甲傷害在上述傷害基礎上乘以120%(無視抗性,在裝備優良情況下,噤聲催眠瓶傷害可破萬魔甲)

(確實比不過暴擊的雙手,但是我小刀一刀能搞出7000+傷害帶張蛻皮卷軸三刀捅死醫生無視那20000物理甲,戰士你比得了麽,伸手破萬魔甲你比得了麽,平a傷害穩得一比不看人品戰士比得了麽,匕首隨便兩把傷害夠的就行有你雙手那麽挑剔麽,項鏈符文打個小毒液符文,小的就能用到通關戰士比得了麽)

可以被戰爭加成,暴擊時被雙手專精暴傷加成。

壓製暴擊一錘可以砸出9000+傷害!

(缺點:裝備要求過大,武器沒20%暴擊不能用,手套腰帶沒暴擊不能用,項鏈沒孔不能用……辛辛苦苦暴擊率疊起來確實很暴力,16級開始強大無匹,有血武器加傷輸出更高)

因為賊滿敏捷後點智慧沒用,所以賊點體質,天賦出生機勃勃(高戰爭加血還不錯10戰爭30%血),背水一戰,每次戰鬥前將血壓到50%以下一點,使得ap最大與回復+1,配合加速技能,開戰6ap,兩回合ap每回合都和玻璃炮一樣六點,並且,賊出生機勃勃以及10體質後,半血和其他職業滿血差不多,不用擔心脆,出手6ap,可以打出無限多操作。

下面介紹常見匕首操作

一、割跟腱技能介紹

AI吃了這刀並不會導致不動,除非他攻擊目標是你原地a你否則僅會降低移動欲望,正常情況割了跟腱滿地圖飛的ai多的是,點惡臭降低近戰ai對你攻擊欲望,並可用腐爛刀刃降輸出。煙霧防ai打你並強迫遠程ai走出煙霧造成撕裂傷害(法師可能會自殘打你)

二、恐懼殘殺使用方法介紹

1.第一回合抹毒元素武器—噤聲破魔甲—矮人石化,非矮人催眠瓶(背水至少有5ap,有加速6,夠了,都不要腎上腺素)

第二回合—斷筋—恐懼殺戮—機會主義給一刀(傷害最大化同樣甚至不要腎上腺素)

第二個方案

血刀抹毒—噤聲破魔甲—恐懼殺戮—機會主義給一刀(沒有割跟腱傷害,但是對付小雜兵夠了,第二回合配合賣腎暴力輸出)

機會攻擊彌補了噤聲的2ap還破魔甲控了一回合,你的抹毒傷害都能打出血來,雖然恐懼殺戮要3ap,但非常劃算。

三、小刀流

倚仗永恆血毒刀或者雙毒血刀暴力的穿刺傷害,可以直接秒脆皮學了蛻皮之後甚至可以雙小刀,除非某些血牛boss否則基本都是死。

四、變雞與恐懼解釋

恐懼和變雞的優點是,AI會逃跑,就能給一刀伺機而動機遇攻擊傷害,單體傷害而言高於裂地衝撞,恐懼刀可以直接將噤聲所用的2ap以機會攻擊形式還回來,斷筋狀態恐懼還能跑蠻高穿刺傷害(變雞固定跑6m傷害低多了),並且重要的是,對付非亡靈怪,你的抹毒可以直接造成生命傷害了(已破魔甲)

五、腐爛刀刃

對於亡靈族敵人我們當然有特殊的招待方使用腐爛刀刃破物甲然後抹毒,造成毒傷害因為是治療,因為腐朽狀態,全部換成物理傷害,血毒致殘打擊傷害棒極了,或者你在自己物甲未破ai護甲已破之時可以貼身吃個虛空魚,腳下留一片詛咒血直接進腐爛狀態關鍵是腐朽後治療全是物理傷害,血毒附魔傷害棒極了。

以上就是《神諭:原罪2》超弓趕戰物理賊的構建,希望對大家有所幫助。

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