遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2二周目通關經驗技巧分享

一.幾點細節:

第二章大家可能都會選擇殺掉萊克爾,但是我在youtube的結局影片上看到萊克爾的結局,說明他是可以不死的。二周目遊戲中,我選擇了完成他的任務的同時(將石板交給他),對話時另一隊友將石板偷走,之後脫戰不殺他,通關結局裡果然還是出現了萊克爾。

此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有結局劇情,所以得饒人處且饒人。

交任務物品的時候可以一人去對話,隊友同時把東西放地上,這樣東西就不會收走。唯一例外的是把石板交給那個船上女巫時會收走。

獨狼營地:煉金師、親愛的母親等人,可以先偷竊再殺之。

撕面者:不同於費恩的面具,使用撕面者製作的面具變臉後可以去掉再裝備別的頭盔,不會取消變形效果。這樣所有人使用這個變成精靈族了···缺點是隊友變臉的時候可能觸發不了正常對話,一些帶感歎號的劇情觸發不了(會一直說很忙,只有變形回來才行)。

醫生:

醫生施法(魅惑)時候有個動畫特效,是一個紫色的光球,同時還有一個音效,一種嗡嗡的聲音,就像那些惡魔在宿主腦中的聲音,即使死了以後仍然存在。而將醫生的源力吸取後(或者直接法術轟成渣後),這種聲音就消失了···這個細節很有意思。

醫生一戰很重要的一點,醫生變身以後,所在的那個位置,AOE很難打中!!!(有點類似第一章打那個剝皮者的關在籠子裡的小弟,那幾個家夥在籠子裡用法術和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血風暴下來,那貨基本不掉血,因此開戰時候,必須第一時間將這貨傳送走。

另外發現醫生一戰讀檔後存在bug,醫生的屬性會變成變身前的數值,實力大降,所以建議此戰一次完成。

洗點:有時候會出現bug,比如把偉大之靈圖書館的強化的+5和-5效果洗掉等等。

黑井那裡把陰影效果去掉,可以極大減少卡頓···其他顯卡吃不消的地方也可以這麽做···

二.關於裝備和屬性:

1、對於特定職業,主屬性(力量、智慧、靈巧)無疑是最重要的,直接決定輸出的高低,玩到中後期(前期沒計算過)發現,3點主屬性提供的傷害加成相當於1點專精(稍微多一點),比如釋放電系法術,3點智慧加的傷害和1點氣系加的傷害差不多,3點力量加的傷害和1點戰爭加得差不多,等等。大家可根據這個原則選擇適合自己的裝備。

2、一些後期的裝備提供的屬性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那個井裡花錢換來的戒指和腰帶:我一周目刷到個腰帶,加2點雙手,給戰士用,一直用到通關;而那些戒指,有的加2點專精,比如2點氣系或2點戰爭,也是很好用的。而後期很多戒指給的屬性如下:2點體質(或抗性、或2點才智)+3種專精各1點,雖然總體專精多了,但你想要的專精反而少了,輸出方面還不如這些前期裝備,尤其是那種專精加到10點,只能靠裝備來堆的情形。

3、遊戲裡一些裝備後期可以升到18級,比高等級神聖裝備還要好(在網上發現的,就是把裝備賣給復仇女神號2層那個獨狼營地帶過來的商人,到阿茲那些裝備能夠更新到18級)。不要小看了這個設定,如果是為了追求極限輸出的build的話,這些18級的裝備是可以用到通關的,尤其是遊戲裡只有少數幾個手套、頭盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一裝備,即使等級只有18級,靠多出來的孔也可以補上。

這裡給一些例子:

戒指:智慧之戒:18級+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的話就等於提供6智力,相當於所有元素專精+2點的效果,個人覺得是遊戲中法師最好的戒指。

手套:第二個皮膚:+3靈巧,+1獵人,+10%毒抗,1孔。由於一般的手套是沒有加靈巧的,所以從輸出來看感覺是弓手最好的手套。

腰帶:一個梅恩法利:+3體質、2才智、1戰爭、1變形、1單手,20%毒抗。(比原來那個多了1體質1才智)。

···

其他還有一些法杖,鞋子之類的,大部分還是不如高等級裝備的,就不一一列舉了,總的來說等級越低的唯一裝備,升到18級提供的屬性越多,但也是基於裝備原有的屬性而增加的,比如智慧之戒原本隻加1點,18級為加3點。

三.戰鬥

戰鬥方面就不多說了,亮點很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合陣容隨便體驗了一下,二周目換成2弓2盾法,偏重法系輸出,第一章以後發現2弓手太強,就改成1弓3盾法。期間嘗試1人換成雙手戰法,但被幾個抗性較高的怪物教育,感覺適應面太局限,於是還是1弓3盾法通關。

法師各系中,個人體會還是死靈法最強、水電法其次。20級死靈法師神化植皮2套血風暴+饑餓之握秒殺醫生+4小弟,但電法師需要差不多2人的輸出才夠,個人感覺死靈那幾個源力大招還是太過bug,人靠在一起的時候觸發多次傷害,有點不合理了。電系傳送神技大家都清楚,其實那個移形換位的技能也十分好用,而且只要1點ap。

其他還有很多地方沒有體驗到,比如堆報應、堆領袖等等,以後再玩的話可能就考慮這些build了。

四.劇情方面:

1.兩周目遊戲大概可以體驗到遊戲中大部分的劇情了,這裡預設角色做隊友和做主角的劇情不太一樣,做主角感覺反而沒啥個性,個人建議想多體驗劇情的玩家可以2周目遊戲全部4人隊,基本上每個隊友的劇情都能體驗到。6個預設角色中,野獸的存在感感覺是最弱的;猩紅王子個性比較傲嬌;費恩作為隊友很樂觀,但作主角就顯得沉重得多;伊凡好大叔,愛憎分明,我覺得是遊戲中最真實的一個npc,羅曼史劇情及結局做得非常好;洛斯的特殊劇情不用多說了,唱歌那段很出彩,為了這個也得帶她是不是;塞維列的劇情讓我聯想到博德之門的維康尼亞,一樣的悲慘過去及神秘個性,但是塞維列羅曼史有小維沒有的好結局,儘管有記憶+3作獎勵,個人在無名島也沒有選擇讓塞維列繼承母樹,最終讓她獲得了真正的自由;這個角色的魅力是很大的,本來二周目是打算和洛斯發展羅曼史的,遊戲中差點沒把持住改投她了。

2.結局總體來說可以分為5個:1.成為神聖化身;2.源力平分;3.犧牲源力修複薄幕;4.召喚神王到現世;5.和醫生平分源力。由於兩次遊戲都帶了洛斯,因此沒玩出來第五個結局。這裡我看網上的結局影片時,發現還有讓隊友成神、而主角成為神聖化身失敗的結局(當然主要還是在那5種結局中,只是片尾隊員介紹時稍有不同),不清楚是怎麽做到的。我嘗試讓主角宣誓效忠神王,最終戰無論是被隊友打死,還是被神王弄死,都沒有這個結局(主角死了,最後只會出示隊友的結局,對於主角隻字未提)。

3. 選擇讓主角向神王宣誓,最後一戰如果沒有破誓,主角會死,而其他3人勝利後會代替主角處置源力。因此你等於一周目遊戲裡可以看到4個隊員封神的不同結局。

劇情上,給我印象最深刻的一點是神諭原罪2借鑒了博德之門和永恆之柱的精髓,比如和博德之門三部曲類似的封神主題,以及永恆之柱中的靈魂研究(和開靈視簡直一樣一樣的),玩起來感覺非常熟悉。但這遊戲也有自己的特色,比如從一代傳承下來的金字塔以及道具可搬運等各種設定,不會覺得是簡單的模仿。

神諭原罪2二周目通關經驗技巧分享

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團