遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2什麽職業物理傷害高 菜刀流傷害比較

假定非獨狼四人隊,主屬性到滿的極大化輸出配點,武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎傷害上

雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3

20級人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點不會有什麽爭議,必然是10雙手/雙持和10戰鬥;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰鬥(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。

雙手、雙持和匕首1在基礎傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰鬥(一般情況下應屬高估),即25%基礎傷害增加,那麽匕首2的基礎傷害加成為75%

但是,雙手和盜賊系額外帶來暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那麽雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。

後期,三孔項鏈附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕鬆達到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%

所以,根據上述假定,各流派傷害如下:

雙手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5

普通雙持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125

匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333

匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333

綜上,兩種賊,無論主修盜賊還是主修戰鬥,實際傷害幾乎相差無幾;但在後期裝備的支持下,都比不過戰士的表現。尤其是,後期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過其他流派。

結論就是,匕首基礎傷害的疲軟直接限制了盜賊在中後期的發揮。實際上,在我看來,盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優秀的傷害方式,但成長曲線卻隨著其他職業暴擊傷害的增加越發平緩。

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