遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2雙手法杖與法術暴擊的測試猜想

天賦Savage Sortilege——賦予法術和人物面板相同的暴擊率(critical chance)

測試法術為火系Spontaneous Combustion 傷害56-68

無暴擊時傷害:63-68-68-62-62-60-67-63-65-58

裝備雙手法杖施法——暴擊倍率190% (critical motiplier)

暴擊時傷害:117-121-119-129-112-121-127

倍率:112/56*100%=200% 112/68*100%=164.7% 129/56*100%=230.4% 129/68*100%=189.7%

空手施法(暴擊倍率155%)

暴擊時傷害:100-86-86-96-91-92-96

倍率:86/56*100%=153.6% 86/68*100%=126.5% 100/56*100%=178.5% 100/68*100%=147.1%

以上數據得出天賦Savage Sortilege不僅給法術和人物面板相同的暴擊率,同時也給了暴擊倍率。

如果走法術暴擊流,技能除了點具體某系法術還應該點雙手武器來提高暴擊倍率。

由此推出build設想——雙手法杖的近戰法師

加點:主智力,主雙手和元素單系魔法,戰爭滿足技能需求即可,死靈滿足技能需求即可。

天賦:savage sortilege,elemental affinity,glass cannon,executioner,opportunist,far out man,mnemonic,hot head中選(點玻璃炮的不推薦主修水,因為水還可以作為隊醫,玻璃炮是輸出天賦,吃狀態不適合當隊醫,如果有其他修水系的倒是無所謂。同時選hothead又選玻璃炮的不要主修火法,被燒傷減血hot head加成就沒了,除非尼火抗100%以上)

優勢:雙手法杖面板傷害和雙手劍等幾乎差不多,可以使用戰爭系多個強力攻擊技能(使用雙手法杖時受智力加成,造成元素傷害),和盾法的死靈比有暴擊倍率!!【盾法靠堆戰爭來提高死靈的物理傷害,雙手法靠暴擊倍率來提高死靈的物理傷害,因為屬性、武器類型、戰爭加成是疊乘的(尼可以裝備一把物理武器,人物屬性傷害那欄用計算機算一下),暴擊下以雙手法190%暴擊倍率,盾法155%倍率,雙手法戰爭3點下,盾法戰爭要9點才能超過暴擊雙手法的死靈傷害】和雙手戰比可以使用攻擊型法術。(培養路線和雙手戰類似)

劣勢:在沒有獲得死靈的饑餓之握前,遇到抗或者免疫主修元素類型的怪時比較吃力,還有就是魔盾高的怪。遇到這些情況交給物理隊友或另一種元素的雙手法。

特殊:戰爭系技能裝備雙手法杖時受智力加成,造成元素傷害,但是技能效果如擊倒還是受物理護甲保護,也就是說隊友沒把物理護甲拆掉前,雙手法只能用戰爭系技能造成傷害不能控制。也可以理解為隊友拆掉物理護甲後,雙手法能提供額外的控制手段。

主修的單系魔法類型四系都可以(涉及天賦時上面有提),雷系有閃避傳送技能,土系有加物甲,火系有近戰投射,水系有治療且適合搭配死靈。

火系用戰火技能書合成的Sparking Swings和Master of Sparks兩者不疊加(一個單體,一個範圍),配合blitz attck、whirlwind在被圍毆時效果不錯,Firebrand可以給近戰加火傷(我沒打到中後期,具體增傷效果不知道,看說明非常適合雙手法)

神諭原罪2雙手法杖與法術暴擊的測試猜想

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