神諭原罪2西毒法師build思路分享
從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。
討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
模擬測試的條件
測試人物20級
獨狼天賦
屬性點:70(裝備後),3倍加成
技能等級也是裝備後
物理組的技能傷害,是技能內置的武器放大倍數乘以普攻傷害。
近戰職業對比
物理組(以雙手戰為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。
魔法組(以雙手法杖為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。
大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。
同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。
補充說明
1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術buff/內置)。
2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。
3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。
5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。
遠程職業對比
物理組(以弓手為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。
3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,隻對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍了。
魔法組(以雙持魔棒為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙持法師的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1、雙持法師可以武器塗毒,如果修地系專精的話,增傷加成是1.25倍。和弓手的元素箭頭大體相當,放大倍數是44倍,兩回合有效。
2、雙魔棒的初始武器數值不如弩。不同時期,差距不同。後期觀察,在兩成左右。
3、法師技能的傷害和武器無關,是和人物等級掛鉤,是另一套計算公式。
4、雙持兩隻同樣的水/電系魔棒,在破甲後,可以無限控場,普攻即可實現。弓手需要擊倒箭控場,數量是有限的。
結論:和近戰組的對比過程相似。但在武器的初始數值上差距較大。故放棄雙持魔棒超越弓手的計劃。
Build前置說明
1、下文中的隊伍配置僅是初步方案,尚不成熟。期待大家集體智慧,添磚加瓦。正反意見都接受。
2、元素抗是客觀的存在。但這個遊戲的基本設定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱點。
3、2代遊戲有一個很不適應的改變,就是玩家在第二章後,可以隨時洗點。如果玩家願意的話,可以每一戰都洗點、專打元素弱點。
4、玩家打元素弱點,是額外的傷害加成。這是另一個近戰元素法師可以超出物理雙手戰的因素。
5、元素抗五高的怪有,觀察到過,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龍時的女巫。人家是資深女巫,當然是5抗全高。
6、第二章以後,如果某BOSS五抗全高,則降它50%抗。猜測同一代是一樣,是減法,可減到負數,待測。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客觀的存在。雙手元素法,一個大旋風、加一個砸地板,破藍甲是妥妥的。
8、破甲優先,無限控場。怪無甲,就是鹹魚,威脅是0。物理組可以做到,魔法組同樣可以,而且更容易。
西毒法師的隊伍配置
雙獨狼,魔法組
1、主攻DPS - 地系近戰法師(battlemage,戰法)。地系優先,其他系亦可,無限制。
地系法師,種族限定於亡靈族。其他系不限。
武器:雙手法杖
天賦:獨狼/借機打擊/小卒/起死回生
戰場上的作用:破甲/輸出
2、副攻DPS - 氣系/水系雙持遠程法師(inquisitor,聖裁官),水/氣必須二選一。
武器:同系的雙棒,如水/水,或氣/氣。目的是,普攻連續控場。
天賦:獨狼/惡臭/滿血+10爆率/殺敵+2AP
戰場上的作用:輔助/控場
地系近戰法師的優勢
1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。
2、地系專精同時支持兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。
3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。
4、出於安全性的考慮之二。亡靈族製造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。
5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。
6、測試時,使用了3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。
7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇範圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。
8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。
補充,地系技能有個法術是吸毒。筆者的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。
水/電系雙持法師的作用
1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。
2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。
3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火衝突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。
4、研究在這裡,就差不多了。破甲+完控,重複這個過程,打其余的怪。