遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2西毒法師build思路分享

從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。

討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:

普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)

模擬測試的條件

測試人物20級

獨狼天賦

屬性點:70(裝備後),3倍加成

技能等級也是裝備後

物理組的技能傷害,是技能內置的武器放大倍數乘以普攻傷害。

近戰職業對比

物理組(以雙手戰為例)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級戰鬥專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。

魔法組(以雙手法杖為例)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級元素專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。

大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。

同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。

補充說明

1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術buff/內置)。

2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。

3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。

4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。

5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。

遠程職業對比

物理組(以弓手為例)

20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)

20級戰鬥專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍

在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。

補充說明:

1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。

2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。

3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,隻對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍了。

魔法組(以雙持魔棒為例)

20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)

20級元素專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙持法師的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍

在登高暴擊時,雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大。

補充說明:

1、雙持法師可以武器塗毒,如果修地系專精的話,增傷加成是1.25倍。和弓手的元素箭頭大體相當,放大倍數是44倍,兩回合有效。

2、雙魔棒的初始武器數值不如弩。不同時期,差距不同。後期觀察,在兩成左右。

3、法師技能的傷害和武器無關,是和人物等級掛鉤,是另一套計算公式。

4、雙持兩隻同樣的水/電系魔棒,在破甲後,可以無限控場,普攻即可實現。弓手需要擊倒箭控場,數量是有限的。

結論:和近戰組的對比過程相似。但在武器的初始數值上差距較大。故放棄雙持魔棒超越弓手的計劃。

Build前置說明

1、下文中的隊伍配置僅是初步方案,尚不成熟。期待大家集體智慧,添磚加瓦。正反意見都接受。

2、元素抗是客觀的存在。但這個遊戲的基本設定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱點。

3、2代遊戲有一個很不適應的改變,就是玩家在第二章後,可以隨時洗點。如果玩家願意的話,可以每一戰都洗點、專打元素弱點。

4、玩家打元素弱點,是額外的傷害加成。這是另一個近戰元素法師可以超出物理雙手戰的因素。

5、元素抗五高的怪有,觀察到過,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龍時的女巫。人家是資深女巫,當然是5抗全高。

6、第二章以後,如果某BOSS五抗全高,則降它50%抗。猜測同一代是一樣,是減法,可減到負數,待測。

7、怪的物甲高、魔甲低,也是客觀的存在。雙手元素法,一個大旋風、加一個砸地板,破藍甲是妥妥的。

8、破甲優先,無限控場。怪無甲,就是鹹魚,威脅是0。物理組可以做到,魔法組同樣可以,而且更容易。

西毒法師的隊伍配置

雙獨狼,魔法組

1、主攻DPS - 地系近戰法師(battlemage,戰法)。地系優先,其他系亦可,無限制。

地系法師,種族限定於亡靈族。其他系不限。

武器:雙手法杖

天賦:獨狼/借機打擊/小卒/起死回生

戰場上的作用:破甲/輸出

2、副攻DPS - 氣系/水系雙持遠程法師(inquisitor,聖裁官),水/氣必須二選一。

武器:同系的雙棒,如水/水,或氣/氣。目的是,普攻連續控場。

天賦:獨狼/惡臭/滿血+10爆率/殺敵+2AP

戰場上的作用:輔助/控場

地系近戰法師的優勢

1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。

2、地系專精同時支持兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。

3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。

4、出於安全性的考慮之二。亡靈族製造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。

5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。

6、測試時,使用了3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。

7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇範圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。

8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。

神諭原罪2西毒法師build思路分享

神諭原罪2西毒法師build思路分享

神諭原罪2西毒法師build思路分享

補充,地系技能有個法術是吸毒。筆者的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。

水/電系雙持法師的作用

1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。

2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。

3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火衝突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。

4、研究在這裡,就差不多了。破甲+完控,重複這個過程,打其余的怪。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團