神諭原罪2弩手戰術難度秒殺boss打法介紹
陣容為:主角=新建的矮人盜賊(偷竊、潛行),洛斯=弩手(商人、潛行),費恩=雙手戰士(幸運、隔空取物),塞維列=氣、水法師(學識、潛行)
這3個隊友的職業選的完全跟設定不同,是因為考慮到了種族天賦,還有他們個人的自帶技能
開局秒殺BOSS講究一個天時地利人和:
1、對的時間點——遊戲進度,包括人物等級、任務流程。
2、對的地點——兩個方面,一方面靈活利用傳送術等主動安排合適的戰鬥地點;另一方面隊伍拆開最肉的上去開怪,其他人潛行伺機而動。
3、對的人——這套戰術思路必須具備兩個超高爆發的DPS,實事上光一個弩手的爆發就足夠了,其他人補補傷害就可以了那麽就挑一個最能補傷害的盜賊,剩下雙手武器戰士開怪、兼打點物理AOE,氣、水法師輔助為主、兼打點魔法AOE。
弩手:3個超高爆發技能,潛行下一箭翻倍傷害(此技能後面才能搞到,樓主目前也沒有學到),根據射程增加傷害(增加的是最終傷害!!),最後一個終極無敵爆發技能——散射,沒有搞錯,就是散射。
散射技能圓弧形射出16支箭,每支箭造成少量傷害,很多人覺得散射最佳用法是對著一堆怪射,事實上散射射程過短,就算對著一堆怪也射不到幾隻,而且每隻怪中個一兩下完全這傷害完全就是撓癢癢,這不就是個廢柴技能麽?當然不是,那只是你用錯了,散射的真正用法是貼身放,你要知道此技是以一個圓心射箭出去,貼身放就算一個普通人型的怪,找好角度也能中個5、6箭,更別提那些體型較大的BOSS,總之樓主在15級的時候拿13級的努,對第二章那隻懸崖邊的痛苦憎惡一散射打出3300多的傷害,要知道這還是平地散射的傷害,如果能到貼身高度差,登高貼身打出散射,那麽一散射直接秒殺一隻滿狀態同遊戲進度的BOSS完全不是問題。
有人覺得我的傷害過於誇張是不是修改了,我就打了2個MOD,一個爆率更幸運,一個增加跑圖速度。而且之所以提出這樣的疑問,是因為你肯定不知道這遊戲的傷害計算公式。
這遊戲的傷害計算公式是遠程4級、近戰3級連續相乘計算的,簡稱累乘,某些技能再增加1級累乘:
雙持、雙手、遠程、單手這4個技能,包括敏捷、力量、智力這些屬性,是增加面板攻擊的百分比,是為1級;
戰爭、某系法術這些技能、包括天賦裡遊擊,加的額外傷害百分比,是為2級;
暴擊後,按暴擊傷害增加百分比,是為3級;
遠程攻擊,有登高傷害百分比,是為4級;
某些技能,根據射程增傷,潛行下翻倍傷害,是為5級(近戰4級)。
因此加點,比如盜賊,惡棍3級以後先點滿雙持再補滿惡棍,然後點戰爭;弩手,3級獵人後,加滿遠程,注意接下去不是補獵人,而是再把戰爭點滿,接著才是把獵人補滿,最後點惡棍。
根據上述思路,戰士獨自上去開團,法師站戰士不遠處看情況給戰士加狀態,弩手潛行摸過去貼身放散射或者登高射一發彈道射擊(距離增傷那個),最後盜賊潛行然後爆BOSS菊花,這裡還要講一下,潛行參戰的還有一個巨大好處就是,潛行下放的第一發技能是AP免費的,參戰後第一回AP還是滿的,當然源力點肯定是要扣的。