遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2技能書合成表 原罪2技能合成效果一覽

由於隻玩了2個檔,只有以下幾種套路,這裡是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名):

火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)

火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)

火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)

火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設定一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)

火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)

火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)

氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)

氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)

氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)

氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)

氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧裡的人。戰士衝鋒技能,或者變形蠻牛衝撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)

氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)

水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)

水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成範圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)

水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)

水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)

水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)

水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)

土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)

土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)

土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)

土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 範圍內目標失明, 移除範圍內的地表效果和空中的霧氣)

土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)

土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)

個人覺得最強合成技能應該就是土系+惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。

因為技能傷害是以武器為基礎來計算的。經過測試,我的盜賊用了之後,連續3個技能下去,背刺+暴擊,BOSS的物防和魔防就同時沒了,一個沒雙抗的BOSS和鹹魚也沒區別了。

這個技能BOSS戰的時候,直接爆發一套,把BOSS控到死很好用。

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