遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》終極版全技能與傷害詳解

在《神諭:原罪2》中,所有的技能都有著大大小小的變化,其中物理系則和原版差不多,魔法系則有著翻天覆地的改變。下面小編就將帶來《神諭:原罪2》終極版全技能與傷害詳解,希望對大家有所幫助。

傷害公式

武器攻擊傷害=武器面板*【1+5%*(屬性+武器專精等級)+技能增傷】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】

法術(主指智力型)傷害=法術等級基礎傷害*【1+5%*屬性】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】*【1+技能增傷】

如果是非智力法術則去掉第一個括號

遊戲中有大概有五種技能有倍率

1、屬性型法術(主要為智力,少量是敏捷力量)

2、等級類法術(傷害受等級影響最明顯,不受智力這類屬性影響)

3、獨秀型法術(與眾不同的技能,如火雷詛咒,恐嚇)

4、武器技能(傷害受面板影響,不能被沉默)

5、加甲類法術(類似於等級型法術,但越到後期倍率越高越強)

其中屬性型法術和武器技能大家一般都比較熟悉就不說了,這裡主要要講的是等級型法術。一般看上去等級型法術傷害不受智力影響所以輸出會很渣……但事實恰恰相反,這種不受智力影響的法術傷害大多數情況比受智力影響的法術傷害要高一點,我們先來看群裡ark大佬的一張圖,此圖表示了智力和非智力法術在傷害成長上的區別

其中火球術的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感覺不夠明顯的話看下圖,兩個同為75%倍率的技能傷害比較(我拆包拆得兩法術倍率都為75%)

由此可把等級型法術近似看為同倍率10+等級*2的智力支持下的智力型法術,而前中期由於還要點出大量的記憶和一定智慧,跟本就不可能每級2智力所以很長時間智力類法術都會被等級法術壓製,只有後期裝備堆到一定程度智力法術才有可能反超(20級智力至少要超過50)

對了忘了提,等級類法術包括大多數不受屬性影響的傷害法術,包括淬毒;治療法術,回甲法術,以及半個恐嚇(奇葩法術)

有點不同的是加甲類法術,由於更高的等級增長率,使得他隨著等級越高倍率越高,我這裡對倍率做了近似計算,以和其他傷害法術做對比,如,前期一個冰甲剛夠擋住一個火球術傷害,後期擋住後還剩一點甲

具體數值看下面我發的全技能倍率表

明白一點,倍率主要就是比較不同技能的使用效率,就算是不同類型的技能法術(包括武器技能和魔法)都能相互比較傷害倍率來分析傷害

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團