《神諭:原罪2》終極版技能改動以及推薦一覽
在《神諭:原罪2》終極版中,許多技能和原版的都不一樣,比如死靈法師就慘遭削弱,但是前期能力卻提高了許多。因此,在遊戲中有許許多多的的職業、流派時,我們就需要了解技能的詳情,因為版本不同,所以小編將帶來《神諭:原罪2》終極版技能改動以及推薦一覽。
地法師基本沒變化,由於本人慣用單系法師所以對某些技能評價不一(淚,阿克斯差點被城外一個大地之怒團滅)
氣僅僅削了大招,但是由於怪的魔甲更低了,反而氣在前中期增強了,很容易就控人,但是反而增加了親和難度。產生電水地面必須對水面上敵人用電擊技能攻擊,或者直接打水,但為什麽有時候仍然不通電?如果你電直接破了怪物魔甲,電就會被怪吸走形成電擊狀態,有潮濕狀態則直接眩暈,不能給水通電。所以在想著電親和時如果發現打的人會被直接打破甲,盡量用傷害部門更多的電法術多次輸出保證水通電(不過消耗也很高就是了)通電的水如果被沒魔甲的人踩,也會直接吸走電形成狀態(就算免疫眩暈)
另外注意傳送術現在有不錯的物理傷害
簡單粗暴的火法,親和容易技能多傷害高,終極版還加強了處刑。唯一可惜的是缺少控制技能
仍然完全沒什麽存在感的水系法術,不知道製作組平衡怎麽搞的
死靈法前期也能玩了!至少我帶著死靈法能上麥樂迪的船,屍爆,超載腫屍,腐朽噬血傷害真的高,不過前置條件有點麻煩
先貼出戰士傷害公式,請不要再問為什麽射手刺客不點武器專精,為什麽增傷技能(如死亡之願)對戰士沒什麽用
最終傷害加成=(1+屬性x5%+武器專精x5%)(1+(0.5+刺殺x5%)+(0.2+神射x5%))(1+5大學派等級x5%)
其中技能增傷只能增加第一欄的傷害,所以對戰士來說任何增傷都很雞肋
死靈被削,化神何去何從。不過獨狼用起來還是不錯的……畢竟屬性點嚴重溢出
召喚被改的最多的還是圖騰和注能,不過後期輸出仍然不能站一線。如果召喚玩魔法輸出流的話,超載鼻涕蟲和植物炮台單回合輸出會高於魔妖