遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2四人高容錯全面build思路分享

陣容 sebille 暗影之刃/盜賊 fane 遊俠 loshe 秘法師 red紅王子 盾戰

sebille 盜賊

個人認為盜賊是這個遊戲最好玩的職業

1.屬性加點

滿 finesse靈巧 ,次 體質,才智夠用方可

先說才智,保證永遠是我方第二個行動方可。能不加就不加,因為後面一個鑲嵌加3才智,很容易撐起來。

多出來的屬性點都加在體質上。因為也只能加的體質上。

為什麽不加智力 和記憶。

智力 主要作用是提高法術傷害,說明下原因。

1)法術傷害值,而盜賊一個塗毒+combo+普攻的法傷已經不低了。

2)法術ap高費用,盜賊一般不可能加玻璃大炮(後面很分析),所以不可能放個2~3ap 法術純為了打法傷。不劃算

3)火水電土毒5系,多數技能以及技能造成的debuff與盜賊不擬合。後面說技能會介紹

為什麽不加記憶,無名島 扎根新母樹+3記憶,項鏈鑲嵌可以+3記憶,實在不行,無名島導師靈魂可以換5力量到5記憶。很富裕。

2.技能

10 雙持 8戰爭 7惡棍 3死靈 1水 1土 1~2變形

1-3級 1惡棍 1土 1變形 多餘的加到 雙持

4級 學2惡棍(4級出兩級書)

4-7級 多餘的加到 雙持

8級 學3惡棍

後面先補死靈到3,再補戰爭提高物理傷害

1級土+1級惡棍:為了出塗毒(比較bug 的技能) 1ap費用

1級變形:出變雞(2ap 費用) + 影身(1ap 費用)

1級死靈:出 鎖鏈(過度技能)1ap

2級死靈:出 骨甲(比較bug 的技能)1ap

3級死靈:出 black shroud (黑色的裹屍布? 詛咒煙霧) 1ap 非常有用的技能

2級變形:出 變形蜘蛛腿

惡棍出:背刺+位移+斷勁+繳械+鎖喉+腎上腺

井上添花技能:

1級水+1級惡棍:出+50%吸血(這個也是屬性加體質的原因之一,總不能直接被秒了吧) 1ap 費用

1級水+1級戰爭:清洗傷口 (清除各種debuff+回血)2ap 費用

個人認為這個技能很厲害(同時清除decay腐爛+回血,不然回血受到傷害),當然不應該盜賊帶

記憶點多了後再帶:鋸齒小刀+crippled blow(戰爭 打斷腿的技能,並且可以背刺)+terrifying cruelty

裝備特別好了,可以帶 overpow (直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap費用

後面先說天賦,再說combo 打法

3.天賦

pel pal 動物夥伴 + all skilled up (+1 技能 +1民事技能) 因為她是豬腳,而fane和loshe,後期一個物理爆發一個法系爆發不好當豬腳,猩紅妖孽而且特別傲慢不喜歡給他當豬腳。

the pawn棋子 + torturer(負面狀態+1回合)

多餘的招架大師 +10%閃避 和 健康圖片(每點戰爭+3%hp)

4.戰場與combo

先說戰場整體思路

我方,行動順序 為 fane 弓箭手、sebille 盜賊、loshe法師、猩紅戰士

絕對先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2個

sebille 盜賊 補上物理控制與物理傷害,或者打爆魔法護甲,或者直接乾死法師或者弓箭手

loshe法師 補上法系控制,或者補上物理傷害,或者控場,或者直接法系大招。

猩紅戰士 或者扔盾 或者解debuff 或者連線 或者扔手雷 balabalabla

盜賊combo

路線1:常規路線

盜賊切普通戰士:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉 3ap(後面法師補上法力控制)

這一套法力傷害挺高的,這裡說明下塗毒這個技能,塗毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那麽毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個一套combo 是2600法術傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計算下,省ap放法術控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷彈)。

不要吝惜的手雷,後面多的重的要死,用都用不完。

盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。

常規套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀 (加流血debuff)。

其他combo:精靈賣血,塗毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud

這個套打弓箭手很好用,基本絕對死,被打的人會中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天賦torturer),站在詛咒煙霧裡站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個瞎子。

打boss :塗毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質存活能力無限強。後期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質。

打boss無解comb:black shroud+變形蜘蛛腿的網(無視雙甲),在詛咒煙霧裡一頓狂捅boss,2回合他毛護甲都沒有。盜賊在煙霧裡又超級安全。被網的人跳不了,飛不了,法術解不了(沒有能解掉網的法術),火和水能清除網,但是解不了網的debuff,沒法動。並且網的cd 是tm 的 1 !

變形蜘蛛腿 需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的卷軸太容易合成了。

路線2:不科學路線

首先裝備很豪華

打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護甲)2ap,然後隨便捅。

群體降雙甲aoe comb: 塗毒,blitz attack 2ap+群體背刺 3ap+旋風斬 2ap。因為雙持 所有戰士aoe 技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺範圍半徑8米,旋風斬4米,blitz attack 10米。連戰士震擊技能都附加雙倍毒傷害。。。。

5.民事技能

5說服、 5+幸運(豬腳必須,撿個箱子還要切人撿, 誰受得了)。

6.裝備選擇

這裡主要是說明為什麽雙持匕首,而不雙持單手武器。

原因 1)

拿19級武器裝備比較, 匕首120 左右,單手錘子斧子 134-140。 大約為83+% 。

拿相同加點人的來說(這裡你簡單計算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,後面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達到83%,才能基本持平。

項鏈3孔 36 暴擊率,雙持 6孔劍 18才智。每個單手劍附帶有5%暴擊屬性。

36+18+10=64% ,83-64=19, 還需要通過裝備和個人屬性加點(才智)湊這個19點暴擊。

你換個思維,我這19點暴擊換成 體質和抗性,我這個盜賊能有多穩健。

換句話說就是雙持匕首,省下來19點暴擊屬性。

原因 2)

雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個位移技能嗎?

那麽問題來了,你為什麽不直接用雙手武器呢? 那物理aoe 傷害,暴擊了都爆炸。

原因 3)

才智加高了,先攻高,反而不好。這個不適合 我方第一個動的人。一個法甲低的、不加體質的雙持戰士,先動掄死對面一個,基本就是送。

其他裝備 ,相對優先看民事技能有提升。

7.鑲嵌孔

武器建議 15% 物理加成 + 9才智,多餘的才智通過屬性調配換成體質。

盔甲 15%電抗 +1惡棍 或者 1體質+40%物理護甲,主要看你打什麽combo, 走什麽路線

電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock

項鏈 為省技能點為主,隨意

8.其他分析

1)天賦不加玻璃大炮,盜賊衝上去中個詛咒水,詛咒電水,基本廢了。

2)天賦不加處決,棋子用的好很給力

3)關於敵人貼牆站,我就不信所以人都是貼些牆站的,你有棋子天賦,能找不到一個不貼牆的。

4)關於水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多餘的屬性不加體質,轉而加智力)

水: 雖然冰系法術ap費用低,結冰 frozen 會去除流血 和中毒,和盜賊不太配,冰甲解debuff,作為我方第二個行動的人沒必要(你下家行動的是法師,魔法護甲比盜賊高多了,誰給誰解debuff 還不知道呢)。

電:電是和盜賊,最配的法系,但是ap費用高(總不能讓盜賊放個法術然後連線吧,法傷也高不到哪去),有用的偏少。給2個傳送+換位卷軸能用一輩子。斷勁+變雞更好用。

火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費用高,讓盜賊放,不如讓法師放。

土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學。其實你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機會。隻放毒和油不砍他,那你為什麽選盜賊。。。

5)關於土甲,和參考下 死靈的骨甲 1ap,隨便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下傳送。。。

我個人認為 盜賊輸出主要靠 塗毒+背刺平砍。接combo debuff 就是為了讓他沒法正常還手。

神諭原罪2四人高容錯全面build思路分享

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