遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》終極版各職業強度變化一覽

神諭:原罪2這款遊戲已經於不久之前更新到了終極版本,除了增加大量無名島的劇情之外,還對遊戲原有的職業結構進行了一定的調整,對各種職業玩法都進行了一定程度上的削弱與增強,如果你還用老版本的思維進行遊戲,那就趕快來了解一下最新的變化吧。

《神諭:原罪2》終極版各職業強度變化一覽

一、平a系:

雙手戰:輸出一樣暴力,暴擊率小削不痛不癢,但是壓製由原來150%傷害倍率變成了125%傷害倍率並且還要3sp就很難受了,不過五連傷害略有加強由原版250%傷害變為了300%,所以想打輸出就五連想控制就壓製

不過吐槽一下,戰術難度雙手戰皮真的脆,摸兩下就死了仇恨還巨高,如果控不住人可能直接嗝屁

力量劍盾:飛盾削了觸手沒削,想打傷害更難了,不過卻有了奶人流的新套路畢竟治療法術不受治療影響,特別還有一把100%腐朽獨特單手劍,相對還是能玩的,畢竟戰術難度怪的傷害控不住人也不會被一摸死

賊:說賊脆的……現在戰術難度雙手和賊一樣脆了不點惡臭都是一摸死,甲?不存在的直接就被打死了感覺全隊玻璃炮都沒區別

說正事,賊技能基本都沒動,不過五連傷害提高到了325%仍然比戰士高25%,刀扇在某些boss戰有奇效誰用誰知道,可惜的是3sp大招依舊沒有加強(不過相對戰爭的壓製不知道多良心)總算可以用了不過還是推薦不用,五連刀扇就夠了

弓弩手:爸爸還是爸爸,點了惡臭後依舊可以放心後排輸出,不想賊雙手點了一樣容易吃對面法術涼涼,輸出依舊很高,在不卡元素箭頭bug情況下依舊是戰士隊輸出之王,保命輸出仍然一流,狙殺射擊傷害略有提升,3ap140%倍率潛行+50%傷害,潛行加傷沒卵用不過140%傷害倒是可以弄死那些2箭浪費一箭不死的人不過還是不如彈幕箭。兩個大招每支箭傷害由50%削到了40%(一削再削真慘),不過其他技能基本沒改照樣平a之王(不卡元素箭頭情況下)

雙持:渣渣依舊是渣渣,不解釋(邪教除外)

二、法系:

地法師:版本之子,沒有任何削弱,法師中的爸爸,甚至拷問的修改導致地法師一躍登上法系神壇不過暫時拷問有不加回合的bug有點傷(地召喚減了1ap沒什麽影響)特別是終極版魔甲削弱抗性降低,個人暫時認為最強職業就這個了有輸出有控制有生存

氣法師:依舊高貴,不過雷暴傷害砍了一半真的很難受,並且依舊沒有解決難親和的問題。好在超導依舊變態,玩法沒什麽大區別(現在雷暴傷害倍率是200%同超導,傷害低了不過還是可以用於多回合控制)

火法師:同樣,拷問與燃燒的加強導致火法瞬間到了和氣法同等級的地位,快速親和,高傷高報復,並且火星流依舊沒削是不是很變態,可惜沒有控制,火鞭傷害略有提高也算可以用了還帶個軟控。火雨傷害降低了20%不痛不癢(最中心的人25個球一般可以吃到15個左右傷害大約三個火球術算上ap不虧不賺)注意燃燒降15%火抗,拷問對輸出很有幫助

:依舊菜,只能打輔助,建議和死靈結合毒奶輸出

死靈:毒奶流崛起讓死靈前期可玩,不過還是比較水畢竟技能少打非亡靈要破甲才能腐朽本身輸出技輸出也不夠也就屍爆能看但是要先隊友殺人後期由於削了血風暴(大削,傷害直接砍了一半)和惡鬼,再加上物甲大漲,原來10ap四連已經不能直接結束戰鬥了,最多秒個脆皮,不過破甲還是夠的,可以先來爆發一波然後給戰士控制,還是不錯的,實在不行搬屍體來群體屍爆輸出照樣變態不過目前發現個小bug,炸了的屍體仍然可以召喚腫屍,1ap前中期算個不錯的小aoe

召喚:附魔加強圖騰加強召喚現在能肉能輸出,不比原版後期疲軟,特別是戰術難度,個人認為比雙手輸出穩,還不吃裝備,最重要是肉不容易猝死,喜歡召喚的同學可以去玩了

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團