遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》單人模式難點攻略

在《神諭:原罪2》中四人小隊玩膩了?雙人獨狼太強不想玩?為何不來試試操作舒服.緊張刺激又好玩的單人solo呢。下面小編將帶來《神諭:原罪2》單人模式難點攻略。

四人小隊操作繁瑣,經常需要開戰前上buff和斷開鐵鏈連接調整站位 打完了還要手動連上,以及調整背包什麽的太多啦。最主要的是大部分人都有些玩膩了吧?

雙人獨狼呢 可能是一部分人第一次通關使用的組合,本人第一次玩的時候就是玩的雙人獨狼 主要還是強度實在是太高了,高到讓人不想玩這遊戲。

so 那剩下的選擇就是單人solo啦(不要和我說3個人),操作簡單就控一個人,裝備/錢/藥水各種資源可以集中在一起,強度不算高 前期較難,後期相對雙人獨狼來說又不是特別高(這遊戲後期都是爆炸) 而且單人打怪這種萬人敵的感覺真的很好又有成就感。

當然啦單人solo也有不好的地方,一個人的話就體驗不了很多的劇情因為有很多的劇情都在別的隊友上,所以建議先體驗一遍劇情,還有就是如果是玩單人法師背包負重也是個問題。

單人solo的主要有兩個難點。第一個就是怪的火力會集中在你一個人身上基本上被怪打一個回合是必死的。所以就要想各種方法去躲避怪的攻擊或者控制住它們。

第二個就是如何去聚怪,因為一個人只有一個傳送術而傳送卷軸的材料也不多加上換位的話就兩個讓怪位移的技能。

控制手段的話呢每個派系都不一樣,所以這裡就不寫了 只要你把你想用的派系控制技能全部帶上運用就好。

這裡就寫主要怎麽躲避怪的攻擊以及聚怪手段。

躲避怪攻擊的主要技能有如下幾個:

整個遊戲最強大的buff技能,任何流派都可以學一個。

其是在單人玩法下,只要你使用了隱身,怪就會全部的站著不動然後直接結束回合直到你出來為止

當然啦如果有地面元素的話他們還是會走位和有buff就會上buff。某些怪還會使用一些大範圍攻擊的法術打你出來

比如

隱身還有一個非常強大的運用就是buff最後一回合使用保留回合達成的回合尾頭相連。buff前面兩個回合可以直接結束回合拖技能的CD。

兩回合,12點AP的爆發不是開玩笑的。

氣系有兩個技能。

[閃避術]的90%閃避率基本上就免疫近戰攻擊,不過呢在注意幾種會減少閃避率的情況。 

比如:被控制住了(廢話?)被減少或定身,被弓手上標記,被詛咒還有被怪圍起來圍在身邊的怪越到減少的越多,這幾種是比較常見的。 

但是呢!我們有另外一個技能就是[煙霧術],[煙霧術]生產的煙霧可以阻擋敵人的視野讓敵人無法使用遠程攻擊和遠程技能,敵人看不到你怎麽放技能打你呢。

不過有些聰明的怪還是會放一些AOE來擦邊打到你。大部分情況下可以認為是遠程無敵。

閃避+煙霧=無敵,大部分情況下只要你用了這組合就不會有事,可以很完美的防住敵人回合的集火。

[煙霧術]可以用煙霧彈來代替,不過道具的使用需要2AP 

[閃避術]還可以使用推遲回合達到尾頭相連的效果。 

使用[閃避術]的推遲回合+[隱身術]的拖CD+推遲回合可以達到隱身尾頭相連結束後[閃避術]和[煙霧術]的CD又刷新好可以再來一套。

還有兩個非常好用的亡靈技能 

這個遊戲有很多boss怪它們的先攻都特別的高而且傷害也高,有種情況就是你一開戰然後boss先攻高過你然後他秒了你。

遇到這種情況呢 就要用上命懸一線 開戰前先上[命懸一線]然後開戰頂住boss的傷害,這時候應該是剩下1點血輪到我們後隱身推遲回合因為有別的小怪。 

雖然說boss這時候還是比我們先攻高,達成不了尾頭相連可是我們可以利用尾的這回合上[死亡之願]增加99%的傷害加成然後控住boss跳過boss的回合那麽就可以尾頭相連了。

最後就是聚怪手段了

單人solo輸出基本上要靠聚怪 如果是單個單個消滅的話 你的保命技能CD是轉不過來的,肯定會有缺貨。

除了常規的傳送,換位還有兩種是我比較常用的

第一種:就是開閃避和煙霧的無敵組合,你開啟這個組合後呢,遠程怪是打不到你的,可是呢有些遠程怪有近戰法術那它就會主動靠近你,而近戰肯定就會主動靠近你,不過有閃避他們又打不到你。

這樣呢就會形成一種怪自動聚在你身邊的情況,然後你一個鬥篷飛出去再把剩下落單的傳送進去 剩下就是法術/技藝的轟炸了。

第二種:戰術性後撤,這種可以在一些比較大的場景和複雜的地形可以用,拖距離後撤到一些障礙物後面。

只要你的位置和最近的一個怪離的不超過26m那你就不會脫站而近戰怪如果沒有加速基本上就摸不到你,遠程怪因障礙物阻擋打不到你會自己從高處走下來跟你靠近距離。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團