遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2全職業可用單人通關戰術分享

核心技能 變形:隱身(變身龍) 2不死族假死 3天生自帶的回合擱置(BUG級)

次要技能 召喚系:化身 化身隱身 亡靈系:活在刀口 (很多BOSS主動太高 用這個技能觸發戰鬥 免得被秒殺)

核心裝備費恩的頭盔(可以變化種族的)這個頭盔也是個BUG 可以刷新技能天賦技能CD 無恥的一批

然後職業選擇 這個隨意 理論上通用

加點 看職業 力 靈 智 看著點 記憶多多益善根據等級和技能需求加 體不點 才智 永遠比等級高14點(越高越好 看傷害 傷害夠了全點這個)

基本套路

第一輪:正常上BUFF輸出 留2AP 上隱身

第二輪:進入第二輪 我們是隱身狀態 不要動直接擱置回合

還是第二輪:因為擱置回合 AI都動過了 這一輪全輸出

第三輪:我們先動 先手召喚一個化身 給化身上隱身注力 然後輸出 留一點AP 假死 (為什麽不直接假死呢 直接假死會脫離戰鬥 很浪費時間) 正常情況會是化身先動直接隱身 不要動

第四輪:化身結束回合(保持隱身) 主角 擱置回合

還是第四輪:AI行動結束 主角輸出 放心輸出

第五輪:我們先動 先用面具變化種族刷新假死CD(推薦精靈族 點一下天賦技能 +1AP +10%傷害 )然後變不死族

繼續輸出留AP假死 全用光的話假死點不出來

第六輪:回合擱置 化身結束回合

還是第六輪 重複第五輪 但是要注意 化身的隱身要結束了 給他套一個活在刀口(二輪不死)

之後化身注影 和自己的隱身 CD也好了 繼續耗就行了

正常情況不太會有怪物能頂這麽多輪

就是這樣的一個循環 中間可以穿插 費恩的天賦技能 時間沙漏 不過標記說了全職業通用 就沒算進

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