遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》射手技能傷害怎麽計算?射手技能傷害計算公式詳解

《神諭:原罪2》的系統雖然在CRPG中已有所簡略,但還是挺複雜的,不少玩家都不清楚該遊戲中射手技能的傷害具體是怎麽計算的,傷害中牽扯到的要素比較多,很難理清,下面小編就為大家帶來射手技能傷害計算公式詳解,一起來看看吧。

《神諭:原罪2》射手技能傷害怎麽計算?射手技能傷害計算公式詳解

射手技能傷害計算公式詳解

射手技能的傷害=面板傷害(武器+戰爭)+靈巧加成+地形加成(獵人)+暴擊率(裝備+遠程)

弓手的傷害,技能裡主要靠戰爭和遠程,獵人是高地傷害,惡棍加的是移動,獵人和惡棍只要點到能加技能就好,而屬性的話,靈巧加傷害,才智加暴擊。

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