《神諭:原罪2》的屬性點獎勵機制介紹
《神諭:原罪2》擁有繁多的系統,讓我們由簡入繁,先來了解最基礎的屬性點是如何作用的吧,了解了屬性點的作用,就能更好的進行流派規劃和隊伍配隊規劃,下面小編就為大家帶來一篇“findjoy999”的屬性點獎勵機制介紹。
屬性點獎勵機制介紹
人物屬性
初始 10
上限 40=10(初始)+30(加點)
獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)
戰鬥技能
初始 0
上限 10=10(加點)
獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)
變形系不受獨狼天賦影響
非戰鬥技能
初始 0
上限 5
不受獨狼天賦影響
屬性點
創建人物獎勵3點
每次更新獎勵2點
戰鬥技能點
創建人物獎勵2點
每次更新獎勵1點
非戰鬥技能點
創建人物獎勵1點
2級後,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)
天賦點
創建人物獎勵1點
3級後,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)
可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿。
職業主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應職業的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發現隱藏物品的能力。體質影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術數量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術攜帶數目,全輔助法師可以適當點記憶。
屬性加點基本就是對應職業主屬性加滿,之後除了盜賊其他基本都是繼續加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合製,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質或適當加記憶帶上所有需要的法術,遊戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮蜘蛛之吻任務,一個無名島導師處盜賊都可以用體質來換靈巧突破靈巧的上限值。
以上就是加點基礎思路心得,希望對各位玩家有所幫助。