遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》的屬性點獎勵機制介紹

《神諭:原罪2》擁有繁多的系統,讓我們由簡入繁,先來了解最基礎的屬性點是如何作用的吧,了解了屬性點的作用,就能更好的進行流派規劃和隊伍配隊規劃,下面小編就為大家帶來一篇“findjoy999”的屬性點獎勵機制介紹。

屬性點獎勵機制介紹

人物屬性

初始 10

上限 40=10(初始)+30(加點)

獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)

戰鬥技能

初始 0

上限 10=10(加點)

獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)

變形系不受獨狼天賦影響

非戰鬥技能

初始 0

上限 5

不受獨狼天賦影響

屬性點

創建人物獎勵3點

每次更新獎勵2點

戰鬥技能點

創建人物獎勵2點

每次更新獎勵1點

非戰鬥技能點

創建人物獎勵1點

2級後,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)

天賦點

創建人物獎勵1點

3級後,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)

可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿。

職業主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應職業的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發現隱藏物品的能力。體質影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術數量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術攜帶數目,全輔助法師可以適當點記憶。

屬性加點基本就是對應職業主屬性加滿,之後除了盜賊其他基本都是繼續加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合製,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質或適當加記憶帶上所有需要的法術,遊戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮蜘蛛之吻任務,一個無名島導師處盜賊都可以用體質來換靈巧突破靈巧的上限值。

以上就是加點基礎思路心得,希望對各位玩家有所幫助。

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