遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》十系法術技能詳解

在《神諭:原罪2》中,遊戲中技能的傷害機制有很多種,各有區別。不同的組合,在不同的地形,技能機制都大不相同。下面小編將帶來《神諭:原罪2》十系法術技能詳解。

主要有3種——

一、直接面板型。大部分是戰士、盜賊、弓手的技能,傷害值直接和人物屬性面板中的攻擊力掛鉤。簡單的面板攻擊力乘算

二、與等級、屬性、戰鬥能力有關。大部分法術系技能都是這種機制。和人物屬性面板裡寫的攻擊力完全無關。也就是和人物武器攻擊力無關。

三、與等級、戰鬥能力有關,與屬性無關。大部分輔助奶媽技能是這種機制。也有少部分元素法術是這種機制。很難得出一個有效的技能數值。

對應這3種機制,我寫的技能傷害倍率也有2種不同的區別

《神諭:原罪2》十系法術技能詳解

1、對於水、火、土、氣、死靈,這五大法術系,表格中的倍率,是以火球術為標準。

在同等級、同智力、同戰鬥能力加成的情況下,假設火球術的傷害為200%標準部門傷害值。比如,同樣20級、60智力、10級戰鬥能力,火球能打1000傷害值,等於200%標準部門傷害。而閃電術就只能打900,等於180%標準部門傷害。 能理解嗎?

2、對於直接按面板傷害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是單純的乘以面板攻擊力。

比如表格中裂地一擊的倍率是60%,意思就是,這個技能的傷害 = 你的面板攻擊力 × 60%

表格中的技能級別,意思是角色學習這個技能所需要的戰鬥能力

比如學習裂地一擊,需要你的角色擁有1點戰爭

而凡是需要2種戰鬥能力的,都是合成技能

合成技能的合成公式為:任意一本A系技能術 + 任意一本B系技能術

如果是源力合成技能,就將兩本書中任意一本,換成同系源力技能術就可以了

比如,爆炸陷阱技能,技能級別為 火1+獵人1

合成公式就是:任意一本火系技能書 + 任意一本獵人技能書

而源力合成技能,比如群體陷阱,技能級別為火2+獵人2

合成公式就是:任意一本火系源力技能術 + 任意一本獵人技能書

或者 任意一本火系技能書 + 任意一本獵人源力技能書

表格中,紅色字體表示,此技能樓主很推薦,應該優先學習

而紅色加粗字體表示,此技能樓主非常推薦,應該不惜一切代價砸鍋賣鐵學習


【戰爭系】

戰爭系大部分技能,對於一切近戰傷害的職業都非常有用

主要是戰士、盜賊、盾戰、某些法師在使用

戰爭本身每一級也增加5%所有物理傷害,對那些以物理傷害為主要傷害的職業而言,戰爭是最優先加滿的戰鬥能力

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