遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2盜賊怎麽加點 盜賊技能加點攻略

盜賊技能加點心得

先上結論: 第一章加點追求學實用技能,戰鬥/惡棍/變形建議都學到兩點;對其他系技能有什麽喜好就自己取捨。

重點來了: 技能點超過6以後,一定不要點雙持,隻點惡棍。

對於盜賊雙持匕首來說,加 敏捷/戰鬥系/雙持/變形系(等於一點敏捷) 都會增加基本系數(每點+5%),加惡棍系則增加暴擊系數(每點+5%)。

已知每升一級會有兩屬性點和一技能點,通常而言屬性點方面敏捷佔四分之三以上(每四點屬性點加三敏捷),而你的技能點要麽用於增加暴擊系數(惡棍),要麽用於增加基本系數(戰鬥/變形/雙持),你應該怎麽分配呢?

首先玩盜賊了,我們就必須盡力保證每次攻擊都是背刺,變形系/惡棍系/戰鬥系位移技能那麽多,這一點不難達到。

那麽在每次攻擊暴擊的情況下,傷害計算公式是:

Total damage總傷害 = Weapon damage武器傷害 * Base multiplier基本系數 * Critical multiplier暴擊系數

假設你目前等級為X, 那麽你投入了1.5X個敏捷點;假設你分配b點技能到惡棍系,剩餘a點分配到戰鬥/雙持/變形。此時你造成的傷害公式是:

Total damage = 武器傷害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X

根據均值不等式(高中數學?),傷害最高時:

1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

化簡一下得到結果:

b = 1.25X - 5

也就是說,當你等級為X時,投入1.25X-5點技能到惡棍系中收益最高。

第一章結束時人物等級一般為8,此時投入到惡棍系技能點為5時收益達到最大;而之後隨著等級提升,惡棍系收益越來越高,當你滿級20級時,b=20,就是說光從傷害角度來看,全加惡棍系傷害是最高的。

當然,我可沒說你就應當全加惡棍系。

戰鬥系和變形系的位移/擊倒/隱形/變雞 對自身和團隊控制都是很好的補充,而雙持除了加傷害僅僅是每級加3%的閃避。該怎麽選擇,心裡自然有數了吧。

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