遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2召喚系各路寶寶優劣分析

同期傷害比較 我召喚師 16點的召喚

化身 A 400 技能傷害會提高20%左右 技能多樣化 看地形 血量相對低 魔甲護甲低 召喚師各種技能加成後 雙甲會很高,技能多樣化

骨寡婦A 600 (吃了屍體傷害到八九百) 物理 血量很高 護甲高 魔甲低 持續輸出很高,體積大容易卡位,進不去小的地方,同樣堵路也是一把好手 會位移

鼻涕蟲A 320,雷射900+。衝鋒200 原力 火系 血量一般 魔甲高 護甲低 火焰射線距離遠傷害高而且能造成雲霧

孢子平A 750,毒彈5發總傷害2500 原力 毒系 血量一般 魔甲高 護甲低 遇見不死怪或者特殊虛空怪很無力 因為毒系回血

膨脹屍A 200,爆炸1000 物理 血量一般 無甲 成本低相當於炸彈了

骨寡婦雖然血量捅破天,但是沒有魔甲需要手動上;鼻涕蟲和孢子護甲相對較低但是魔法護甲和傷害很高

我感覺其他系的優勢在於它們不是召喚系的,所以再沒有召喚的加成下肯定是弱於有召喚加成的化身,但是有了加成也是屌的不行。

現在我的套路基本上一般戰鬥骨寡婦足以(直接先手扔到脆皮臉上,寡婦A兩下就殘了),其他的看情況可以替換掉。化身已經不怎麽用了

神諭原罪2召喚系各路寶寶優劣分析

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