遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2魔法箭傷害測試

魔法箭傷害測試

魔法箭傷害只和武器面板有關(更準確的說應該是和人物界面傷害面板有關),不受相應技能加成,魔法箭面板會受相應技能加成造成面板虛高的假象。

舉例:22級裸裝獨狼,70靈巧,20戰爭,弩面板物理306-322,人物傷害面板2448-2576

擊倒箭面板顯示3428-3606,實際傷害測試為1775-1737-1726-1719-1736,差異原因是擊倒箭面板受到戰爭加成(20戰爭加成2倍)虛高,真實面板應該是1714-1803

同理元素箭比如火箭、爆炸箭、水箭、寒冰箭、毒箭實際傷害同樣不受四元素系加成,20火系和0火系火箭傷害一樣。

目標抗性為0時,減速箭=詛咒火箭=普攻,擊倒箭=四元素系魔法箭=70%普攻(這裡比較的是本體,沒算中毒、燃燒這些狀態)

武器面板會影響所有魔法箭傷害

比如戰爭由20升至23,上述弩面板上升,不管是物理傷害的擊倒箭、減速箭還是元素傷害的火箭、水箭傷害都上升(擊倒箭傷害依然=火箭)。

又比如用永恆聖器給上述弩附魔,使其面板變為306-322物傷+77-81氣傷,人物傷害面板變為2756-2900,此時所有魔法箭不論物理還是元素傷害均提升。

需要注意的是用永恆聖器附加氣屬性面板後,氣系技能可以提升這部分傷害(武器面板沒顯示,但人物傷害面板可以看到)使整體面板上升從而增加魔法箭的傷害(所以準確的說魔法箭傷害是和人物傷害面板有關)。同理如果武器本身帶元素傷害或裝元素符文,和該元素對應的技能會提高傷害面板從而提升魔法箭傷害

技能marksman's fang同樣和武器面板有關,倍率100%,就傷害而言(忽略元素抗性及狀態),魔法箭相當於70%/100%的marksman's fang(魔法箭面板虛高,想知道實際能打多少就看marksman's fang能打多少,再計算箭類倍率、敵人抗性)

最後就是永恆聖器和毒桶給武器附加傷害值相等且二者衝突。

測試版本v3.0.159.21

神諭原罪2魔法箭傷害測試

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