《神諭:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得
在《神諭:原罪2》中,同樣的職業,因為其不同的種族、屬性點、天賦點都會變成不同的樣子。而在終極版中,有玩家發現死靈在吃食物的時候,屬於物理傷害,而我們利用某種技能就能造成很高的傷害。下面小編將帶來《神諭:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得,大家一起來看看吧。
因為今天發現死靈吃食物屬於物理傷害,受戰場技藝影響,
而治療魔法在作用於死靈或者腐朽狀態部門時是減物甲的,其實也屬於物理傷害,這也是為什麽新版裡這種傷害會被戰場技藝加成。
既然吃東西也算物理傷害,死靈毒奶流是否可以試試吃貨思路呢?
首先死靈毒奶的要點是:1.破物甲手段,2.腐朽技能,3.給死靈/腐朽部門進行毒奶
在理解這個思路框架的基礎上,可以簡單看出吃貨與毒奶的區別就在於奶和吃
奶可以奶別人,而吃只能給自己吃,於是我們需要學習這個技能:
靈魂紐帶(召喚學派2級技能)
效果:將你和目標角色綁定。目標角色獲得任何你所接受的治療或者護甲恢復效果。移除目標的凍結、眩暈、擊倒和石化狀態。
行動花費1AP,持續3回合,冷卻5回合。
主思路:1.破甲,2.腐朽,3.上靈魂紐帶,4.吃東西
這套吃貨流的優點如下:
1、靈魂紐帶無需破甲直接連接
2、靈魂紐帶距離13m!超遠程吃死對面。
3、食物效果在終極版得到了加強,最好的食物回復最高血量的20%,以前我記得是15%。配合五星食客天賦就是40%了。再配合滿級戰場技藝1.5倍就是60%!
4、高效益。靈魂紐帶、吃東西都只需花費1AP。
以前版本40體質的角色後期至少也得有1w+hp,這樣1ap就能吃出6000+的傷害。
正好因為要學滿級戰場,天賦再點個生機勃勃,加30%hp。
5、高成長性,後期通用(不過後期死靈也有兩大招了,不知道有沒有削弱)。
而且後期大boss基本是死靈,無需破甲無需腐朽,開局直接上紐帶吃死對面。
團隊構成:
1、破甲角色
2、“輔助”肉盾戰(核心輸出角色),主加體質、戰場學派,天賦五星食客+生機勃勃
注意:核心角色不要選死靈。
我研究過死靈吃毒食物,奶自己毒奶對面的思路,不可行。
原因是本遊戲沒有劇毒食物,全是個位數的毒素傷害,而且似乎還是魔法傷害(毒素傷害),並不像普通食物那樣XX%hp的物理傷害。
缺點:
1、對非死靈部門需要破甲
2、靈魂紐帶9級才能學到
不過雖說要破甲,但是很多敵人hp還是蠻高的,就算破甲了,控制主,你也得花費一定AP擊殺,沒有吃貨來得高效。特別是打多人數的團戰時,破甲角色破完甲後可以省下控制的AP拿去再乾其他敵人。畢竟總有無法完美聚怪一起控制掉的時候。
最後說說食物
因為新版的強化,估計不少食物有20%恢復效果。最容易製作的還是晚餐。
烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+蛋=晚餐
烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意肉=晚餐
烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意魚(不可以虛靈的或有毒的)=晚餐
平時拿到的普通鍋,走到篝火旁邊就能合成沸水鍋/烹飪鍋(需要學配方,哪本書不清楚。養成平時走路看到書撿起來閱讀下的習慣就好了,不會太費時間)
然後就可以合成晚餐了。
浮木鎮有大量魚
除了魚,平時的肉類記得收集,隨便什麽肉。我估計平時路上的小動物殺了也有可能會掉肉的,不過別把有任務的動物給殺了。
補充下優缺點:
優點:可以按正常套路來打,因為學靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎麽費ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責。天賦點數應該夠,學派技能點也問題不到,酌情增減戰場點數。
缺點:
1、靈魂紐帶技能冷卻過長,一場戰鬥估計就用一次,建議學習變形學派的改頭換面技能。
2、想過用2個肉盾,不過顯然平時的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學靈魂紐帶,或者至少有空余天賦學五星食客的角色可以學學,但體質依舊不加,這樣後期hp不算特別高,但實際輸出其實還是挺可觀的。
假設有7k血量,部門ap的輸出也有4200。
也可以乾脆選純物理隊,不要輔助了,增加平時輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。
測試結果如圖。
我只有14級存檔。伊凡主體質2229 hp,天賦五星食客+生機勃勃。
戰場技藝11級(有裝備+1),40%*1.55=62%
對費恩靈魂紐帶吃晚餐20%,吃出了1453的傷害。正好是血量的65.19%,比預估的要高些,原因不明。影響不大
補充下優缺點:
優點:可以按正常套路來打,因為學靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎麽費ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責。天賦點數應該夠,學派技能點也問題不到,酌情增減戰場點數。
缺點:
1、靈魂紐帶技能冷卻過長,一場戰鬥估計就用一次,建議學習變形學派的改頭換面技能。
2、想過用2個肉盾,不過顯然平時的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學靈魂紐帶,或者至少有空余天賦學五星食客的角色可以學學,但體質依舊不加,這樣後期hp不算特別高,但實際輸出其實還是挺可觀的。
假設有7k血量,部門ap的輸出也有4200。
也可以乾脆選純物理隊,不要輔助了,增加平時輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。