神諭原罪2戰鬥系統講解 神諭原罪2數值壓製分析
神諭原罪2戰鬥系統分析:
遊戲中上等的難度讓很多玩家撓頭的一個重要原因就是,遊戲中在數值壓製方面做的非常明顯。
簡單來說,就是N級的紫裝比不上N+2級的白板,高3級的怪可直接視為boss,裝備特別是近戰系的武器等級一定要跟上。實用點說,初期一身2級就別去惹4級的怪。
但是這個設定也對怪物適用。
所以簡單難度有如切菜,高難度死去活來,這個平衡也是有待商量的。
製作組大概是考慮到上述等級碾壓在玩家高於怪物時也成立,而這個遊戲的怪的等級是固定的而非動態,所以假設玩家都會刷夠等級再去挑戰相應區域。不過他們並沒有直接說出來---因此被奇怪的任務指引卡住,又喜歡瞎逛的玩家就有難了。這雖然嚴格來說不算缺點,但仍然是一個做得不太好的地方。