遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2戰鬥系統講解 神諭原罪2數值壓製分析

神諭原罪2戰鬥系統分析:

遊戲中上等的難度讓很多玩家撓頭的一個重要原因就是,遊戲中在數值壓製方面做的非常明顯。

簡單來說,就是N級的紫裝比不上N+2級的白板,高3級的怪可直接視為boss,裝備特別是近戰系的武器等級一定要跟上。實用點說,初期一身2級就別去惹4級的怪。

但是這個設定也對怪物適用。

所以簡單難度有如切菜,高難度死去活來,這個平衡也是有待商量的。

製作組大概是考慮到上述等級碾壓在玩家高於怪物時也成立,而這個遊戲的怪的等級是固定的而非動態,所以假設玩家都會刷夠等級再去挑戰相應區域。不過他們並沒有直接說出來---因此被奇怪的任務指引卡住,又喜歡瞎逛的玩家就有難了。這雖然嚴格來說不算缺點,但仍然是一個做得不太好的地方。

神諭原罪2戰鬥系統講解 神諭原罪2數值壓製分析

神諭原罪2戰鬥系統講解 神諭原罪2數值壓製分析

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