神諭原罪2常規職業搭配加點玩法心得分享
召喚
地火法傷隊友,依賴bug技能傳送聚怪。
水電法破盾慢,死亡騎士死靈系傷害技能就2個太少CD還長放完只能當輔助ob,加了太多智力和戰爭堆傷害導致,輔助法術太少意義不大。
位移技能最好的是惡棍的匕首和鬥篷,不會打破潛行狀態,推薦所有人都學這個。
所有人都可以學死靈系的2個技能,一個是2回合不死,相當於dota暗牧的薄葬,一個是血越少攻擊會附加傷害,反正這遊戲護甲比血重要的多,。這也是為啥加點都不點體質。
也都可以學氣系2點出傳送。信念,砍價,偷竊,幸運。一人主修一個,學識大師就找商人鑒定吧,如果不喜歡偷東西就學學識大師,跟著裝備點就行,不用點太高。開箱子用幸運高的人開,說話用信念高的人說。都點了5點後學潛行。
盾戰輔助
盾戰輔助最強的是費恩,原力技能給隊友額外的回合,非常的bug,其次選人類有鼓舞也不錯。
加點記憶和才智,才智要全隊最高保證第一個出手加buff,之後點體質。
戰鬥技能所有系都要點,優先水出治療魔盾,氣出傳送,土出物盾,火出處變不驚,獵人急救,變形出小雞。之後有的系隻用點2點,有的要點3點,比如火系的放火者給周圍隊友附加火傷害要3點才能學,反正只要是跟隊友能加buff的技能,都要學,輸出靠盾牌彈射那種跟自身護甲掛鉤的技能。之後點領袖,不要點反傷,不差那點傷害。
天賦點棋子,加技能施法距離的,動物夥伴,動物夥伴因為隊裡至少有一個人要點,所以就是他了,其他的就隨意了,比如玻璃大炮。
不死還自己就是開鎖器,非常方便。
雙手戰士
可以說不管隊友怎樣,有一個正常的雙手戰,難3中後期都是一路碾壓。如果覺得太強,可以試試雙持戰?輸出低一點。種族人類或者精靈。
加點全力,剩下才智,才智不要高於盾戰,
技能必學的有旋風斬,閃電斬,捶地板,攻城錘,腎上腺素,激怒,牛角,原力技能五連斬。打法是輔助給自己上鼓舞和處變不驚放火者激怒之類,記住激怒隻對普通攻擊和武器自帶的強力攻擊有效,對其他技能是無效的,所以如果有激怒就平A單體輸出高,如果對面是一群,就旋風斬,腎上腺,閃電戰選落地點的時候選個好位置,然後平A或者捶地板,基本都倒地了外加觸發處決者。
戰爭和惡棍點到可以學技能,然後雙手點滿,之後補戰爭惡棍。
天賦玻璃大炮,處決者,頭腦發熱,機會主義。
盜賊
盜賊比戰士就差了挺多了。
加點全敏,剩下才智。
優先滿惡棍和戰爭之後再學雙持,雙持加閃避的,這也是為啥盜賊比雙手戰士差了很多的原因之一。變形出小雞和隱身,其實惡棍的技能都沒多大意義,尤其是需要破魔盾的技能不要學,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就變雞。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那個技能,配合弓箭手穿刺,戰士的牛角擊殺,但是這個條件真的很苛刻,所以穿刺傷害基本沒什麽意義。主要技能是腎上腺和致命一擊,不要學激怒,因為他背刺就是必定暴擊,推薦把棋子天賦洗成玻璃大炮,然後多帶點位移技能。其他同戰士。
打比較困難的戰鬥,開局可以先潛行躲著,開戰後找背刺位置放致命一擊,如果潛行不過去,就隱身走過去放。可以配合死靈系血少加傷技能。基本秒殺。
精靈遊俠
全敏,剩下才智。
加點氣系出傳送,獵人出技能,然後點遠程,遠程滿了再點獵人,因為我記得這3個都是每集加5%傷害,氣系和獵人還要求高地才加成。惡棍出腎上腺,火系可以出一個處變不驚。
學習技能狙擊(潛行加成傷害),神射手(根據距離越遠傷害越高),彈射,還有個射3個人的感覺意義不大,個個擊破才是正確打法,急救,戰術撤退,元素箭,不要學激怒,對遠程是無效的。
打法開局先跑高台站著,先插自己賣血,登賣血CD好了再開戰,為啥要這樣,因為元素箭需要血和1AP,賣血能產生血和1AP,先元素箭再賣血,剛好不會消耗AP,當然如果輔助下一個血雨也不用這樣。弓箭手先潛行用狙擊開戰,然後神射手,先殺對面遠處的人,因為遠程都物理甲很弱,距離遠神射手加成也高。
天賦玻璃大炮,處決者,弓箭射程,潛行加傷害,頭腦發熱,根據敵人地面元素附加傷害。