遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》報復盾戰玩法介紹

在遊戲中玩家可以選擇數種不同的職業和嘗試幾十種戰鬥套路,像是依靠寵物的召喚師流、還有剛正面的戰士流,不過作為一款可以控制多名角色參戰的遊戲,你有沒有想過用風箏的方式擊倒敵人?本文就給大家介紹一種利用惡臭機制拉仇恨的報復盾戰玩法。

《神諭:原罪2》報復盾戰玩法介紹

一、惡臭作用介紹

為了弄清楚惡臭的具體作用,我做了一些實驗我將脆皮的雙手和盜賊都點上惡臭,但是體質報復盾和持盾的氣法師不點進行一場戰鬥

實驗結果是ai對我的氣法師進行了瘋狂輸出,其他三個人基本沒理如果貼臉了對方近戰偶爾還是會吃一刀,但是遠程和法師瘋了一樣直接砸死了我的氣法師才開始對報復盾戰進行輸出從這裡可以看出,惡臭降低仇恨對所有敵人都有效,特別是對方的遠程。

之後我將氣法師也點上惡臭,三惡臭配合1報復盾奇跡出現了,對方遠程在我雙手貼臉了都在瘋狂a報復盾而戰士?行蹤不定,有時候會跑一萬米到你盾戰面前然後結束回合,有時候又怡然不動打最近的隊友,可能這是距離仇恨的緣故待會再細說

不過從這裡可以見得,要想盾戰能夠非常穩地吸引仇恨三個惡臭是不可缺少的。

然後我開始懷疑,會不會是惡臭導致ai只打我盾戰和報復沒半毛錢關係

然後我又做了兩個實驗

第一次是我將盾戰的報復洗到了0,三個惡臭,進行同樣一場戰鬥,結果是ai打我的盾戰和雙手55開盜賊氣法師都不理(雙手仇恨真高難怪每次都第一次躺)

第二次,我僅僅保留了盜賊的惡臭,而雙手和持盾氣法師不點惡臭,結果發現,在一定程度上,盾戰能吸引最近敵人的仇恨,以及一定幾率吸引遠程的仇恨,並不是很穩,如果吸引不到仇恨這個職業直接廢了一半

所以,新版本報復確實能夠一定程度上吸引仇恨,但是並不穩定,要想更穩定請其他所有人點上惡臭

二、仇恨影響因素

但是在實戰中,ai卻可能莫名奇妙不打你盾戰來偷你雙手(主指近戰)就很奇怪,這裡就關乎到了一些死的設定與仇恨問題

技能因素

1、偏斜盾牌,這個buff可以直接抵消掉一切遠程仇恨ai會直接不打你不過目前有bug,這一招對弓箭的射手尖牙吸引力奇高無比,會這招的npc會用這招打你

2、閃避光環 我就很奇怪了放個閃避光環怪會對你放這個光環的隊友瘋狂輸出,難道他們認為放光環的人沒閃避率?總之這是一招吸引仇恨的神技(其他光環暫未測試大佬可以補充一下效果怎樣)

3、領袖光環,同閃避光環效果也不錯不過因為要點報復,所以前中期是很難弄高就很難受了

4、抗性和閃避率一定程度也會影響仇恨注意。

其他因素

1、距離 過遠的距離會降低仇恨,特別是對近戰而言,所以請將你的肉盾推到前排挨揍

2、甲量 如果你的甲低於ai一次控制的輸出,ai就會馬上使用技能控制你,特別針對玻璃大炮,ai把你當成無甲,但控制後仇恨降低

3、血量,如果你的血量低於一點程度,ai絕對會去吃掉你而不是傻傻的打盾戰所以盡量要讓盾戰拉住仇恨,發生了這種絕對拉不住仇恨的時候請立馬嘲諷

4、怪物輸出 這裡針對boss,是一個翻車點,因為boss輸出很高有時候迷之拉不住仇恨就gg.boss輸出很高如果他發現可以直接秒掉你的某個角色,但秒不掉盾戰時,他會理智地先去殺你其他隊友,針對這種情況,要麽用距離降低仇恨要麽嘲諷(一般是一擊秒殺這種)針對上文中那隻巨魔為什麽會追逐比斯特一生,個人觀點是等級太低,巨魔認為他可以秒掉任何一個人所以選擇了仇恨最高的比斯特,結果被戲耍了

三、注意事項

當人物扎堆時ai會無視仇恨來一發aoe砸人堆,要是被對面近戰旋風斬打殘了破甲了,仇恨也就拉不住了,直接就去控你秒你的隊友了,所以讓盾戰盡量先動站前排,其他人離遠一點別給ai可乘之機

至於盾戰拉仇恨有什麽用?實際使用過程中,就算全點體質,對面全隊一輪輸出下來盾戰差不多也要涼了輸出真的高,所以玩家就要用其他三個人在這一回合機會盡量破甲控人秒人。不過如果隊伍有奶,仇恨拉的好一戰打個三四十回合完全沒有任何問題誰叫ai不打你其他隊友呢

但是盾戰這樣弄會不會算直接浪費了一個人的輸出?不用慌,你可以用你的4-6ap,給隊友上急行,凝神,傳送聚怪

不知道是不是我的錯覺,感覺砍腳判定範圍似乎大了一點,雙傳送聚怪三個人一堆,排一條直線砍腳砍正中間的人邊上兩個人都能砍到,加上旋風斬都是群體輸出,基本上甲量夠了一個戰爭踐踏就能全部擊倒

排一條直線還有其他意義,注意,以ai最強的那個正面為起點,直線聚怪,這樣將背後留給盜賊,讓盜賊神技——刀扇有出手機會聚到三個人一發刀扇三把飛刀彈道都被卡在了第一個人身上輸出爆炸,直接破掉任何boss的甲沒任何問題

剛好三個人夠一個飛盾和彈射箭,你還在等什麽呢,輸出不僅沒低反而升高了

不過注意控制回合或者用蜘蛛網或者拷問纏繞定身,走動了破壞聚怪位就難受了

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