遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》裝備機制介紹 裝備系統詳解

在遊戲神諭:原罪2中裝備系統極為豐富,裝備可以為角色提供屬性、技能、專精的加成,不同品質的裝備所帶來的收益也是有著極大差別的,但這並不絕對,裝備屬性受多種機制影響,而裝備的獲取也很有講究,今天小編給大家分享一篇由網友創作的裝備系統詳解,一起來學習一下吧。

一、裝備的基礎分類

除了主要出現在遊戲初期(歡樂堡時期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為“護甲”類型的裝備(除了通用的項鏈戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:

1、戰士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護甲和少量魔法護甲

2、弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護甲

3、法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護甲和少量物理護甲

並不是說某種職業就必須裝備某種類型的裝備;對於不願意花太多時間調配裝備的玩家來說,點一些屬性純粹為了穿裝備也是可以的,只是會造成一些屬性點的浪費,對於屬性點不多的前中期來說,這意味著輸出的下降,但幅度是可以接受的;如果單純是為了最大化輸出,還是更加建議穿職業對應的裝備

二、影響裝備護甲的因素

裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:

1、裝備的等級(強相關),這個設定說實話挺讓人不爽;這個遊戲裡裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之後也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD(見之前的鏈接)

2、裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關),這個很好理解,畢竟一件板甲怎麽想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由於使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大

3、裝備的品質(弱相關),隨著裝備品質稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助,將會在之後詳述

三、裝備品質與附加屬性的關係

遊戲中的裝備品質,或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:

普通(無邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍色邊框)<史詩(紫色邊框)<傳說(粉色邊框)<神聖(金色邊框)

以及一個論外等級:獨特(褐色邊框)

獨特裝備是在遊戲當中的固定地點或者固定事件刷新的屬性與等級一定的裝備,特色是可能會有一些獨特裝備提供隨機刷新的裝備不可能出現的屬性,例如加烈火學派的鞋子、加力量的手套、加召喚學派的匕首等等,對於獨特裝備的刷新地點已經有大佬總結過,稍微找一找就能找到,在此不再贅述

隨機刷新的裝備的附加屬性條目的數量與品質存在簡單的對應關係:

精良(綠色邊框):1條

稀有(藍色邊框):2條

史詩(紫色邊框):3條

傳說(粉色邊框):4條

神聖(金色邊框):5條

然而眾所周知的是,比起條目的數量,我們更加關注具體加的是什麽屬性;我相信沒人會捨棄一件戰士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好

四、總結

史詩品質及以上的裝備,可能會存在一項條目(藍字,即附加屬性)數值上更多(例如鎮樓圖中的+2大氣學派),將其稱為主屬性;之所以強調“可能”是因為並非達到了品質要求的裝備一定存在所謂的“主屬性”,目前發現有三種情況會導致高品質裝備不存在主屬性:

1、有些商人賣的裝備就是沒有主屬性(黑心商家?)

2、在隨機生成時,主屬性隨機成了生活技能(包括但不限於偷盜、幸運、博學),遊戲將這個屬性強製限制為+1;在目前的遊戲版本中,只有幾件特別的獨特裝備擁有+2生活技能的屬性

3、裝備自帶某個技能或者對XX(異常狀態)免疫的特效,多數情況下這兩個特效相比符合需求的主屬性帶來的收益要小很多;畢竟多數時候角色不會缺一個技能的記憶槽,對固定異常免疫也沒有辦法很好地應對遊戲中各種五花八門的異常狀態

判定主屬性的標準只有簡單粗暴的一條:加的更多

以下簡單總結常規屬性/主屬性的附加數值如下:

能力屬性(力量敏捷智力體質記憶智慧):隨裝備等級變動,低等級以+1/+2為主,高等級以+2/+4為主

各學派技能:+1對應學派/+2對應學派

武器/防禦專精:+1/+2對應點數

各屬性抗性:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規屬性的1.5倍

暴擊率:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規屬性的2倍

生命值和先攻:同上

為了最大化輸出,多數情況下我們關注的是職業對應的能力屬性和某些特定的學派技能,其它條目基本屬於聊勝於無的狀態,因此還有一些生命值閃避率之類的屬性在這裡就不列了,有興趣的話可以自行總結

囉裡囉嗦扯了這麽多,基本還停留在理論分析的層面,接下來講遊戲中的實際操作(如何獲得一件附加屬性理想的裝備)

五、關於理想屬性裝備的取得

獲得理想裝備的最直接途徑就是刷商店——相比靠幸運撿,刷商店得到的裝備有以下幾個明顯的好處:

1、裝備等級與角色當前等級持平;靠幸運撿到的裝備等級取決於撿到的地圖周圍的任務和怪的大致等級,除了越級打怪的大佬以外,普遍來說要比角色等級低一些,而商店在每次更新之後物品都會刷新,導致商店裡面賣的裝備等級總是和你隊裡的人物等級是相同的,基礎的護甲總會高一些

2、來源更加豐富,畢竟除了真歐洲血統的人以外誰也不知道你能在垃圾桶裡翻出什麽,而商人那裡基本一定會有你需要的裝備,而掌握了商店裡裝備的刷新機制以後,甚至可以控制裝備的品質和屬性;具體的機制我會之後詳述

3、附加屬性可控;這一點意味著只要你願意花時間,你就可以得到一身某個學派等級總共+10以上的神聖裝備,無論是從理論上還是從實戰來說對輸出的增加都是顯而易見的

六、如何刷商店

對遊戲機制比較熟悉的人應該知道商人賣的東西是每隔遊戲裡的一小時或者在隊伍更新時刷新;然而商店在“已刷新”時實際上是處於一種確定與不確定的疊加態的——只有當隊伍裡的某個人對話並打開了商店界面,某個商人所賣的裝備的類型和屬性才被確定下來,之後都不會改變直到商店再次刷新。然而我們在和商人對話之前存檔並S/L商店界面,會發現改變的只有裝備的屬性(藍字),而裝備的品質維持不變。這樣我們就得到了初級刷商店技巧:

在打開商店界面之前存檔,如果發現商人售賣品質優秀而且符合需求的裝備,就S/L直到屬性理想為止(例如得到了+2戰場技藝或者+4智力之類的屬性,只是舉個例子,具體視需求而定)

可能會有非洲覺醒者跑來問:如果我每次去商店都發現賣的品質優秀的裝備我不需要怎麽辦?實際上某個商人只有售賣裝備的類型是真正固定的,而品質也是隨機決定的——通俗來說,也有辦法改變商人售賣的某件裝備的品質而不需要等一小時:你在和目標商人對話之前,先和其他商人對話,或者去翻一堆你沒翻過的垃圾(滑鼠顯示為黃色),就能改變售賣裝備的品質——目前隻發現這兩種操作能夠做到這一點,如果還有別的操作歡迎補充

結合以上兩點,再有足夠的耐心,就能得到一身神裝

七、裝備獲取方式介紹

1、第一章歡樂堡時期:基本屬於撿到什麽穿什麽的狀態;主要這段時間商店裡幾乎不賣品質高的裝備,刷商店收益不高;值得一提的地點包括:

歡樂堡大門進門左邊的女鐵匠賣綠裝戒指,基本上是第一個出現的屬性可以刷的裝備商人;前期打野怪困難的萌新可以在這裡刷一刷戒指加點輸出;洞穴裡有個守門的蜥蜴人賣裝備和武器,雖然都是白裝到綠裝但是有閑錢還是可以買一點

順帶一提,在女鐵匠那裡可以買到針和線合成針線,再與皮革/金屬碎片組合可以合成同人物等級對應的皮甲/鏈甲,雖然是白裝但是比破布衣服要好(不過也就大前期用到)同理可以點擊鐵砧再使用板甲/鱗甲碎片與任意錘子組合成板甲/鱗甲

歡樂堡後門門口的骷髏商人扎勒斯卡爾,庇護所的武器和護甲商人,完成任務“燃燒的豬”救出的女巫費德(這個賣的隨機裝備最好),都會在等級高了之後賣一些紫裝;缺點是這些商人賣的東西都太雜很難保證符合隊裡的需求

石像鬼迷宮深處的城堡裡面的枯井,使用降雨或卷軸灌上水之後再對話會找你要錢,可以選擇給的數量;完全沒必要吝嗇,選最多的數量給(150),會送紫裝腰帶/戒指,應該是最早能得到的有主屬性的裝備,能用很長一段時間而且便宜,屬性可以通過S/L改變,同一個人物使用變形面具後再對話可以多次給錢拿裝備(重點),收益非常高;強烈建議在這裡刷一刷

另外庇護所外面的虛空蠑螈附近有個土堆可以挖出3件目前版本唯一帶孔的獨特裝備(戒指、手套、頭盔),其中戒指和手套如果使用MOD更新都是相當不錯的獨特裝備;至於支線讓收集的暴君套由於必須穿全套所以反而有無MOD都顯得很雞肋,純收集向

2、接下來是最耐玩的死神海灘時期

提起這一章的裝備商人,大多數人想到的恐怕主要是浮木鎮廣場上那個邊上就擺了一堆武器和盾牌的商人以及地下競技場的矮人,可能還有石園墓地附近轉悠的塔奎因、惡魔獵人賈涵等等;然而這些RPG傳統意義上的裝備商人雖然幾乎什麽裝備都賣,但是種類實在太多反而很難刷到需要的裝備。實際上,有一些商人是基本隻售賣某種類型的武器裝備的(以及一些特定種類的技能書),這些NPC包括但不限於:

戰士系:孤狼營地(鋸木廠)的矮人大媽;聖教騎士橋頭堡發任務的聖騎士老大

弓手、刺客系:浮木鎮酒館地下入口看門的矮人(暴力老爹);精靈營地發任務的精靈(托伐)

法師系:精靈營地閑逛的精靈(風暴吟唱者?);浮木鎮的西瓦導師

如果要有針對性的刷裝備,推薦上述幾個NPC(或者說是這一類NPC),尤其是後兩類的4個,偶爾還會刷出一些高品質的飾品類裝備(腰帶、項鏈和戒指)

史詩裝備(紫裝)和傳說裝備(粉裝)區別不大,在這一章的前中期隨便什麽等級刷出來的裝備附加屬性上的區別不會太大;後期等級達到16級之後,商人開始售賣神聖品質裝備,打了MOD的玩家就可以考慮刷一套用到通關了說起來,16級是一個很關鍵的等級:商人除了開始賣最高等級的裝備以外,還有最高等級的符文(巨型),以及各學派的3源力點大招

符文我在16級之前隨便弄弄就完事了,出了巨型以後才考慮真正極限屬性,然而難受的是這一張我找到的賣符文(以及框架)的商人總共就兩個:塔奎因和末世天堂上方,鋸木廠右方被困住的矮人商人 如果有吧友找到了別的賣符文的商人歡迎補充

3、無名島時期

這一章無論是戰鬥、劇情乃至裝備的產出都可以說是乏善可陳,也無怪乎終極版放出消息說要完全重做了;這一章的商人主要是黑環營地的幾個NPC,精靈祭壇的2個怪物;學院裡的機器人我記得只賣技能書。上一章提到的專精某職業裝備的我印象中只有暗影王子(賣刺客系裝備,如果沒有被玩家劇情殺)和精靈祭壇的某個NPC(忘了具體是誰了,好像是個蜥蜴人戰士?)

總之不是適合刷裝備的一章,相比之下船上的塔奎因都顯得良心了

4、阿克斯城

都最後一章了該神裝的也神裝了,這一章的商人分布也是簡單粗暴:全在廣場一條街上,賣箭頭的也賣弓手裝備,賣藥的蜥蜴人也賣法師裝備,左手邊有家矮人鐵匠鋪賣戰士裝備

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