遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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本作中,死靈法術有著不同於其他法術的設定:每升一級不加傷害,所以主動傷害技能造成物理傷害。

這也就意味著死靈法師必須采取一種截然不同的build思路:

1、死靈法術是法術傷害,這決定了我們需要堆高智力;

2、死靈法術造成物理傷害,這決定了我們要堆高戰爭;

3、死靈法術的效果為增加***率,這也就意味著死靈法術技能我們無需精通到10點,5點拿大招足矣。

4、第三點也就意味著,除了戰爭以外,我們仍然可以想辦法精通另外一系魔法技能。

那麽問題來了,選擇哪一系魔法作為補充呢?這裡我們的選擇是水系魔法。

這不僅僅是因為水系魔法可以讓我們回復hp,而更重要的是,水系的恢復類魔法在死靈師手中還可以變成進攻的有效手段!

首先,水系魔法中大量的恢復法術可以對中後期大量出現的亡靈怪造成傷害,而且是物理傷害,可有效配合死靈系本職技能;

第二,破盾後對敵人釋放腐蝕術也同樣可以使得治療法術對生命體造成傷害;

第三,連同獵人系的急救術,恢復術是也是一個僅消耗1ap的技能,用這一技能來進攻有著驚人的效率。

此外,我們的死亡騎士還可以同時做到很硬很硬,手持一面巨大的盾牌,我們有著比其他法系強得多的生存力。

更重要的是,這面盾牌也還為我們提供了額外的物理攻擊手段:盾擊術。而且盾擊術與我們的屬性選擇相得益彰:與力量無關,基礎傷害由盾牌物理護甲決定,但又受到我們高級別戰鬥技能的增益!

由於我們法術的高破盾能力,我們還可以如一般戰士那樣在破盾後使用敲地板和衝鋒等物理控制技能。

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