遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2套路玩法介紹 各派系怎麽玩

1、最有價值技能:3大位移技能

有吧友還在糾結the pawn和劊子手兩大天賦,但the pawn是前期技能;中後期有了爆發和裝備支持後,劊子手明顯收益更大。

當然,劊子手build成型是有條件的,那就是必須要低消耗的位移技能,也就是戰鬥系的鳳凰俯衝,獵人系的戰術撤退,盜賊系的鬥篷與匕首,以上三個技能。

最好的位移技能是戰術撤退,效果是消耗1ap,然後下回合再還1ap;鬥篷與匕首可以不破隱身;鳳凰俯衝在alpha時期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出許多無恥的組合,但現在已經被削成渣渣。

但比起鳳凰俯衝,無論是盜賊系和遊俠系技能都需要在戰鬥系之外消耗點數,但盜賊系的腎上腺素價值巨大,可以對殘血敵人有效補刀並觸發劊子手,實現一回合內的有效殺傷。

不過,無論如何,我認為一個高效的戰士build至少應當有2個位移技能。

當然,戰鬥系本身擁有2個位移技能衝鋒(更強於控制)和閃電攻擊(距離僅10米),但都受到障礙物的限制。

上面是說戰士的情況。

對遊俠來說,就更需要位移技能來保命了

2、遊俠開戰第一件事:上高地

大概大家都知道上高地可以增加傷害(物理和魔法),獵人技能可以進一步增加傷害。但有的人可能沒注意的是,具有高地優勢的人物,射程也隨之增加到25m。最經典的場景就是進入black pits大門的一場遭遇戰,大門附近兩個超高的高塔,專門就是給你的遊俠埋伏用的。

3、死靈系的特殊地位

修死靈法術不會增加法術傷害,而是增加***率。而且死靈法術造成的是物理傷害,也就是說可以被戰鬥系加強。

其實中後期技能逐漸成型後,加血法術的重要性就在不斷下降。甚至可以這麽說,中後期完全可以利用死靈系來回血。

當然這有一點前提,保證人物不被控制。

4、專業buff機

只要有護甲(物理、魔法)存在的情況下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻擊手暢快輸出時,還需要一個專乾髒活累活的人。

水系有回魔甲,土系回物甲,一個主修水土兩系,輔修戰鬥的戰牧就誕生了。

由於戰牧大部分時間都是在buff或者在解debuff,所以輸出什麽的,我們就乾脆放棄了。

於是,我們的戰牧選擇了自己的副業——坦克。

由於一面盾牌幾乎可以相當於全身護甲的護甲量,所以有了一面盾牌的加持,我們的戰牧在自己屹立不倒的同時,還能保護隊友專心輸出。

不少童鞋都在討論刺客build。我的感覺是,刺客前期在傷害不足以及缺乏裝備的情況下,背刺帶來的穩定致命一擊是很有效的增傷手段。但匕首傷害不足的問題,在隨著遊戲進程推進的過程中表現越來越明顯。

匕首的傷害大約是同級別同品質其他單手武器的三分之二,默認致命1.5倍,所以在沒有加成的情況下,背刺的實際效果也隻不過是把匕首拉平到與其他單手武器的同等水準。當然,有盜賊系技能的支持下,刺客可以提高爆傷。

但諷刺的是,遊戲中後期可以在一點wits不加的情況下,輕鬆將致命率提高到50%以上,甚至70%以上。所以背刺僅存的優勢也在這種變態的裝備成長曲線下,變成雞肋了。在致命有保證的情況下,雙手戰有更高的爆發,雙持戰在基礎傷害遠超盜賊的情況,也同樣擁有閃避。

本作等級壓製明顯,每升一級裝備基礎屬性的差距非常大,這也就導致裝備更新率較高,大概2-3級就必須全面更新一次裝備。

出島以後就可以自由洗點,所以你懂的——4個人輪流學扒竊,實在不行還可以在船長那裡雇傭新人來偷。

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