遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2各職業派系盤點 職業分支特點介紹

法師

1、創世法:這類其實也可不算法師,指的是學所有技能加所有屬性穿所有裝備,什麽戰士、盜賊、弓手的技能都學,只要好裝備都穿,身上武器隨戰鬥需要換。特點是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無限)。

2、元素師:光暗冰火,原罪裡光是電、暗是土,死靈系不算這裡。特點是高(滿)智力大招強勢,純元素的話怕刺客。(當然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類裡了)。

3、召喚師:原罪中的召喚並不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來3代有可能出現傳統召喚師?)召喚特點當然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因為原罪中法師拿盾沒懲罰(1代那點減移動也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰鬥都沒什麽收益)。

4、戰鬥法師:目前原罪中難以實現,是指用法師的強化技能輔助自身,使用近身武器進行近身戰鬥的法師,特點像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點類似這個屬性。

5、輔助法師:這個在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點當然也比較明顯但是也有分,專門控場、專加狀態、專門搗亂的,大部分都是都學且主要是控制。

6、死靈法師:這個算比較偏門的一種大系別。各個技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點就是很有特點了(有復活、無敵、召喚、控制、加盾、吸血等)。

7、單系法師:偏門,喜歡單個系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術這點就能看的出來喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無力且技能少難打持久戰。

戰士

1、雙手戰:這類幾乎都是走極限輸出,不過本身技能就兼顧有一些防禦和控制。

2、單手戰:這有分輸出戰和盾戰,輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。出肉的算下面分類吧。

3、盾戰:和上面都是單手盾戰,可以兼顧一點輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當然能吃(敢吃)傷害是特點。

4、雙持戰:跟雙手戰差不多,如果學的刺客技能更多當然要算到刺客裡了。

盜賊

1、刺客:超高單體物理傷害(這個武器應該只能雙持匕首了)。

2、盜賊:地圖輔助,負責跑圖開圖,開門開箱,找機構找寶藏,可兼顧戰鬥也可不進戰鬥組(進戰鬥組也可帶盾)。

遊俠

1、弓箭手:遠程單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當然拿弓,不然這分類名就炸了- -)。

2、弩箭手:原罪2代裡和弓好像沒什麽差別(這遊戲裡沒有槍手炮手機械師)

神諭原罪2各職業派系盤點 職業分支特點介紹

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