神諭原罪2起源角色初始天賦技能評價
樓瑟
機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
節儉 - 講價+1
鼓勵 - 範圍內隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級後效果翻倍),3回合,1AP
狂歡調 - 範圍內部門陷入瘋狂狀態1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP
評:
機敏是很實用的天賦,先攻+2可以和隊友錯回合,也可以給自己堆先攻;5%暴擊對於暴擊法師、弓手、戰士都有作用。
鼓勵可以翻譯成:範圍內隊友的傷害加成+5%,HP加成+14%。效果並不立竿見影,但範圍大、AP消耗小,不論怎樣複雜的戰場都能buff到人。
狂歡調是魅惑手雷的免費版本,群控法術CD的時候可以用來控一下。
節儉可以用來堆講價
洛斯的人類模板適用於各種職業,甚至賊也可以受益於+2先攻。而鼓勵和狂歡調則是兩個相當適合法師的技能,因為法師需要多樣的技能來緩解CD問題。
伊凡
機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
節儉 - 講價+1
鼓勵 - 範圍內隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級後效果翻倍),3回合,1AP
召喚伊凡的靈魂狼 - 召喚一匹狼,3AP,1SP
評:
伊凡的人類模板同樣適用於各種職業。他的源力召喚技弱的出奇,可以當作不存在。
費恩
機敏 - 先攻+2,暴擊率+5%
不死者 - 恢復效果變為物理傷害;毒抗+200%;裸體上街會被打
裝死 - 裝死3回合,敵人會把你當空氣
時間扭曲 - 目標結束回合後,額外進入一個回合,2AP,1SP
評:
機敏適合各種職業。
不死者有一個隱藏能力,就是上戰場會吃各種來自敵人的治療。平時自己需要多多準備毒瓶,這是較為穩定的回復方式。也可以考慮學死靈來吸血,不過並非必要。不死部門使用放毒(contamination)會往自己腳下灑毒,意味著一個1AP觸發土系元素親和,對於土系法師而言有一定作用。
裝死是一個很穩定的保命方式,比如深入敵陣表演一套連攜技,然後躺下,敵人氣得要死但是一點辦法也沒有。
時間扭曲是強力技能,尤其對於玻璃炮或獨狼而言。變臉變成精靈拿到割手腕技能,然後割手腕、上漏鬥、甩技能、再來一回合、換皮、割手腕、上漏鬥、甩技能、再來一回合、割手腕、腎上腺,打到腎虛就躺下,簡直完美。即使不這麽折騰,在非玻璃炮四人隊裡也是一個很有競爭力的技能。
紅王子
優雅 - +10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌 - +1說服
龍炎 - 對前方窄扇形區域的部門造成火焰傷害,並留下火地面,1AP
惡魔瞪視 - 摧毀目標一定數量的魔甲,恢復自己一定數量的魔甲,2AP,1SP
評:
優雅這個技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龍炎對於火系法師有一定聯動。
龍炎是一個很好使的技能,能引火,能卡住AI的行動路徑。作為一個1AP技能,傷害十分不錯(不與智力掛鉤)。
源力技能個人認為屬於比較爛的,如果這是一個1AP1SP技能或者2AP0SP那還有一定競爭力。回復的魔甲量低於冰甲,造成的傷害還要低一點。
+1說服可以用來堆說服,不過說服本身也只是一個RP技能,收益相對比較低的。
賽貝兒
食屍者 - 可以吃屍塊以獲取其生前的記憶
遠古知識 - +1博學
肉體獻祭 - 立刻獲得1點AP,傷害+10%,體質-1(等級越高,減的越多),2回合
破開枷鎖 - 解除如下負面狀態:緩慢,殘廢,寒冷,衝擊,窒息,繳械,疾病,傳染病,痛苦枷鎖,1SP
評:
+1博學可以用來堆博學(廢話...),博學點到夠鑒定裝備就行了,多餘的可以考慮點潛行或者傳動
食屍者也是一個比較RP的天賦,有面具之後人人都可以是精靈
肉體獻祭,白嫖之王,1點AP簡單而粗暴。不過因此精靈是相當不適合持盾的。此外,割腕之後會在腳下留下一灘血,可謂遊戲裡最方便的元素親和素材沒有之一。死靈系有好幾個與智力無關的輔助技能,正好可以記來用用。這灘血還可以給弓手提供血箭頭。
破開枷鎖,又一白嫖技,不耗AP解軟控。最大的價值是可以解繳械,衝擊和痛苦枷鎖,其余的屬於附贈
總體而言,精靈妹比較適合敏捷系的培養方針,不論是賊還是弓手都是很適合她的,順便可以外掛一個死靈系,學一個元素親和,有需要的時候搞搞輔助