遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭:原罪2哪個職業強 神諭:原罪2職業平衡性分析

職業平衡性分析:目前是十分的不平衡

以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點,弓弩也是1左右

技能是在競技場看的,但是好像跟故事裡的會有點出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事裡的隱身是要1源力的,而競技場的隱身不需要源力。

大招是不是真那麽高我是不知道的,我沒打過出來,就點開看過。

戰士技能:需求近戰武器,即基礎是0.7,1或者2

一般技能:大部分是基礎的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍

源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風是5下5倍一共25倍


惡棍技能:需求匕首,即基礎0.7

一般技能:最高的基本只有基礎的1倍,一般是0.8倍,相對的穿刺類型較多(然並卵)

源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行後是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍


遊俠技能:需求遠程,即基礎1

一般技能:基本都是基礎的1.2倍,區別在於流彈會折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍

源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍


法師技能:傷害好像隻算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來做主要輸出還是不太靠譜的,基本還是用來控制。


盜賊:在目前版本完全就沒有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒煉獄的戰士,移動速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰士都是點惡棍戰技就1點,盜賊原本一切的優勢戰士都能繼承下來並比他高幾倍的輸出。


弓箭手:在現在屬於中規中矩,因為遠程現在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當前的戰士。


最後依然是一些感覺還不完善的設定,這作等級有可能會到100級吧,畢竟一個序章就到8級了,各種屬性點也是非常的多。

等級懲罰很嚴重,就是力量技巧智力的等級懲罰,幾乎要全部點在上面才能讓技能傷害不被削,導致拿來輸出的角色都很難上幾點記憶多放幾個技能。

各系技能的加成太過寬鬆,沒有任何的條件,導致的就是上面說的戰士點惡棍不點戰技,讓戰士保持戰士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動機了,反正我一回合砍了8條蟲子差點就把自己毒死了。

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