遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2非獨狼隊伍配置打法 神界2非獨狼怎麽打

在這遊戲裡,由於有雙盾系統,因此我粗略地把職責分為四類,破盾、控制、輔助、傷害。

精靈遊俠,

職責:破盾、傷害。

精靈遊俠是主要輸出。

精靈遊俠是遊戲第一遊俠,因為開局就可以賣血+元素箭,傷害比其它種族遊俠高多了。而且由於雙盾系統,有的怪灰甲高,有的怪藍甲高,所以輸出的傷害應當靈活,遊俠可以打出高額的物理傷害,也可以換上元素箭打出魔法傷害。

這遊戲最簡單的元素箭有兩種毒箭與水箭,讓戰士帶水桶與毒桶,從商人那買箭頭+箭杆,用箭頭+對應的桶就可以合出毒/水箭。一般水箭泛用性高,畢竟這遊戲能免疫水元素傷害的很少。

戰鬥技能主點遊俠,次點戰爭,兩點氣系拿,後面可選點一土一惡棍,拿到淬毒技能。由於遊俠技能是高地增加所有傷害,所以混傷越多越好。

技能:元素箭、腎上腺、狙擊箭、標記、急救、散射箭、戰術撤退、傳送、神奇閃避或者交換、一個源力大招

PS:通常我不喜歡使用大招。

打法:

開局跳高地,賣血+元素箭,兩箭下去甲都空了。可以用狙擊箭(距離越遠傷害越高)+腎上腺爆發殺一個,以觸發處決者。在沒能殺死對方時,優先使用特殊箭控制。當敵人靠近時,使用氣系法術保護自己,神奇閃避有時候可以保隊友,有時候你可以把高地的敵人換下來。

當你瞎的時候用急救,敵人有閃避光環時,用標記。注意敵人的弓箭手,他們一旦丟標記給你(去除高地加成,三回合,無法解),這場戰鬥你就打醬油了。

優勢:想點誰就點誰,跳高地傷害賊高,傷害靈活。

劣勢:沒高地,傷害很低,而且更遠的人射不到。

屬性:主點敏捷

戰技:主點遊俠副點遠程

天賦:處決者、頭腦發熱(滿血加暴擊)、遊騎兵(根據敵人所處地形附加元素傷害)、記憶(+3點記憶)

PS:有的人點玻璃大炮我沒試過(我不喜歡)。還有人玩的是是狙擊流,八百裡開外,一箭一隻怪。

符文:當然是飾品打暴擊、武器鑲嵌打加武器傷害的。但是我沒研究過,人懶,符文還要合成好麻煩呀。

民事能力:當然是主點知識呀,畢竟天生帶1點知識。

蜥蜴人王子肉盾。

職責:控制、破盾

說是肉盾,其實就只是在戰線前扛個盾,由於主點智力,所以敵人在砍不到後排的情況下,會砍他幾刀撒撒氣。畢竟這遊戲AI聰明,不會自個去打T,所以肉盾要有些傷害有控制。

主點召喚師,因為召喚師傷害靈活,能補物理傷害(骨蜘蛛、血BB)或者魔法傷害(火BB),並且召喚師技能中的超動力(給BB增加50%基礎傷害,下回合BB死亡)能和死靈的自爆僵屍打出傷害極高的AOE(約為弓箭手的兩倍傷害,受智力加成)。

必須學一手飛盾(戰爭1級,傷害只和戰爭與盾牌掛鉤,CD超短)來補傷害。

由於負責控制,所以他需要學幾個控制技能,例如土系地震(針對灰甲)、戰爭的壓製(我盾比你高,你就破盾倒地)、戰爭的捶地、氣息的群窒息(合成源力法術,周圍敵人每回合減藍甲,藍甲空就沉默)、氣系的傳送與交換。

技能:以上的控制技能,超動力、召喚替身、視界術(加傷害、加藍甲、給技能)、注力(加傷害、加灰甲、給技能)、魅惑、召喚胖僵屍(能自爆)、傳送、神奇閃避、交換、骨蜘蛛、守護天使、死靈大招(就是站在血上的敵人受到傷害)、土系的盾、死靈系的盾、戰爭的盾

打法:

開局看情況,敵人甲沒破光就丟盾加捶地,要破魔甲就用群體窒息,或者吐口火召喚火BB。要殺人就在敵人後排身邊召喚骨蜘蛛咬人。

如果地上有屍體,趕快打個連招,召喚自爆僵屍加上超動力,才花費兩點AP,傷害卻超高(因為加了召喚師技能與智力),如果地面情況(詛咒冰地面)不佳,就用傳送把加強的自爆僵屍丟在敵人身邊,炸彈姐姐來了!BOOOM!!!!!

地上屍體多,就用骨盾,用壓製把敵人灰甲破掉。

如果敵人傷害高,就開守護天使守護隊友。

自己甲低就骨盾、土盾、敲盾(恢復雙甲)、偏移、吸魔甲(自帶的源力技能),由於活護甲多恢復35%護甲值,所以一般甲是很難打空的。

自己要嗝屁就加神奇閃避。

後排要死就用傳送、交換、神奇閃避來保。

優勢:傷害靈活、仇恨值較高

劣勢:其實不是很耐打,成型慢,而且敵人是不會打召喚物的。

符文:懶得研究。

屬性:點智力與體質。

戰技:主點召喚,點死靈,點戰爭,點氣系。

天賦:活護甲、記憶、回來吧孩子。

民事技能:說服。

骷髏水法輔助。

職責:輔助

最後的永恆一族——費恩是最好的輔助。因為自帶的源力技能——時間扭曲能給隊友額外的一回合!要被切死時裝死,沒血時,讓遊俠給自己毒箭。必須扛盾,負責用各系法術驅除DEBUFF,恢復隊友雙盾,增加隊友傷害,保護主要輸出,在後期閑暇時間就用各種技能破盾控人。

沒有輔助,輸出就是菜鳥。

技能:魔盾、群魔盾、土盾、治療、群加血(面對亡靈敵人可打AOE)、處變不驚(加屬性,破目盲、嘲諷、魅惑)、加速、火系的放火者(給周圍隊友附加火焰傷害)、傳送、交換、神奇閃避、蒸汽長矛、一些水系與氣息傷害技能以及水系源力大招。

打法:開局就加個群魔盾壓壓驚、給輸出處變不驚,用放火者,用傳送、交換分割戰場。給隊友補盾,驅除DEBUFF、丟個飛盾補補傷害。看情況使用傷害法術攻擊或者控制敵人,在使用傷害法術時,記得給腳下下一場雨。

由於主水系,如果加了群魔盾,詛咒火每回合傷害都能無視(當然前提是別跑動)

優勢:打輔助的好料

劣勢:如果第一時間被敵人摁到在地,戰鬥就會很難打。

符文:懶得研究。

屬性:點智力與才智,確保是我方第一個行動的。

天賦:記憶、元素親和、魔法暴擊

民事技能:偷竊(畢竟撬鎖用手指)。

人類雙手戰

職責:傷害

雙手戰士雖然在前中期沒有盜賊靈活,單體傷害也比不上盜賊,畢竟盜賊變雞+刺足傷害單體賊高。但是雙手戰後期傷害高,並且AOE傷害高。他一旦找好時機,跳到敵人後排,一個旋風斬+擊倒,就能控制灰甲少的小脆皮。並且由於觸手受力量加成,他還擁有傷害極高的並附帶控制的觸手鞭打技能。

主點戰爭,變形點一點就夠了。別點死靈,我不喜歡雙手戰點死靈,因為死靈法術傷害是與智力掛鉤,而死靈附帶的回血作用其實不是很大,盾沒了,你回血作用不大。如果盾還有,那你要回血幹嘛?當然最主要的原因是,點死靈影響雙手戰術輸出,你是負責打輸出的,回血什麽的,是輔助來負責。

另外,我在GM測試過了,憤怒對致殘打擊、旋風斬無效。

技能:衝鋒、捶地、鳳凰俯衝、致殘打擊、挑戰、壓製、連砍你十幾刀(源力大招)、觸手、變色龍、腎上腺

PS:可以選擇獵人的戰術撤退作為位移技能。

打法:

開局和遊俠站在高地,邊緣OB,時機好了就跳到對方脆皮身旁,旋風斬+捶地。有時候是觸手打衰退,有時候是隊友聚怪,自己衝上去打巨量AOE。總之,很難說清,玩得不好就整天打醬油。

在後期拿到詛咒之刃後,放完技能記得換武器,免得觸發機會攻擊讓你哭都哭不出來。

優勢:AOE傷害高,手比較長,與遊俠相比沒高地傷害也高,有遊戲第一武器可拿。

劣勢:玩得不好就是小短腿,整天打醬油,或者是衝進人群被人群毆致死

符文:項鏈暴擊,武器上加傷害的。

屬性:主點力量,副點才智(記得先攻不要超過輔助,最好是在遊俠後行動)。

民事技能:講價,畢竟人類自帶1講價。

天賦:機會攻擊、處決者、頭腦發熱

技能:主戰爭、副雙手

矮人肉盾輔助

職責:輔助+控制

受壇友啟發,重開了一檔,研究了矮人肉盾輔助,效果非常好。帶棋子天賦,扛盾,每個技能都學兩點,拿到控制技能與輔助技能。

棋子天賦非常好。眾所周知,許多控制、解控技能範圍有點短。但搭配上旗子,肉盾輔助就像戰場上的急救車,誰被控就過去解控,

由於身上帶一堆的控制技能,敵人雙甲只要空一個,就直接控到死,讓輸出專心輸出。

打法:

確保是我方第一個行動。開局無非就是給輸出“處變不驚”加傷害,用傳送分割戰場,或者變蜘蛛,丟網禁錮。

第二個回合,給我方隊友補盾,開始控對方。對方藍甲沒了,就用自帶的石化、近距離電擊、土系的纏繞、氣息的炫目等。

灰甲沒了,就用捶地、變雞、衝撞、觸手鞭打等。

隊友被控了就去解控。

二級變形的蜘蛛很爽,一回合丟個網,必定網住。還有土系的纏繞。

優勢:只要技能學得多,隊友幾乎控不住。

劣勢:輸出倒了,就什麽都不是。所以,地下酒館的重生魔像偷一個,任務拿一個,全放在輸出身上。

符文:沒研究

屬性:主感知以確保先攻夠,副記憶

民事技能:講價。

技能:每樣都點兩點。

天賦:旗子、活護甲、記憶

整隊的打法:

如果開打前能BB,讓T對話,其它人擠上高地。高地非常重要,它好處在於,別人打不到你,而你能打到別人。並且技能射程得到提高,戰士能輕易地跳到敵人脆皮身邊。

然後就是輔助加BUFF,遊俠自殘+元素箭,選擇一個人集火,射射射。戰士看情況,上去觸手摸人或者邊緣OB,等下回合。T召喚BB砍人,或者把脆皮從高地上扯下來,丟在雙手戰士身邊。

其它的看情況。

順便說一下,第一章幾個一些新手似乎覺得比較難的地方怎麽打。

女巫:對話時站位,輔助與遊俠站左邊高地,雙手戰士,站她身後,T上去對話。開打後,她是召喚出一堆小怪,並走上高地,遊俠用傳送手套把她拉下來,雙手戰配合,務必第一回合打空灰甲並控住。當然,這裡我雙手戰拿的是城門錘子女的武器,(用死亡毒物殺死他)

一般第二回合把她打死,後面就瓢蟲煩,可能雙手戰會被射死,輔助把身邊的瓢蟲扔在地上,給遊俠額外回合,射死地上的瓢蟲,沒了。

打亞歷山大:走右邊,派個人引怪。拖到蟲子出來,記得站分散些,蟲子鑽出來是AOE真實傷害。蟲子出來就用傳送位移技能撤,電腦一般優先打蟲子,而你打電腦。沒了。

說些心得:

戰術難度中,錢很重要。每過兩三級,記得把全身裝備換一下,我懷疑是遊戲開發者故意讓數值膨脹,好讓玩家把大量金錢花費在商店更新裝備上,免得讓民事技能顯得很沒用。

凡是扛盾的,一定要學飛盾。

在最後一章,如果覺得太難打,就到凱姆府邸找凱姆夫人買茶葉,和茶壺合成綠茶、黑茶,它們是官方給的外掛。我打未削弱的醫生時,就是靠一手喝茶,把他錘成麻瓜。

在第六章領事館,別和火蜥蜴剛,打到後院丟金字塔就跑。清地上的詛咒火太麻煩了,況且還有部分詛咒火卡在牆裡,在夢境裡。用地震破掉所有黑鏡,再開打,打的時候記得給脆皮喝抗火藥劑,我第一次打,遊俠一回合就被火球給秒了。

第六章地下水道鐵籠裡的小男孩有個耍賴的打法。

直接把死亡毒霧丟地上,他一出來就死了。

群體窒息合成公式:源力氣/死靈法術書+氣/死靈法術書。

神諭原罪2非獨狼隊伍配置打法 神界2非獨狼怎麽打

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