遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2新手怎麽玩 一周目通關流程

 原罪2和1代有一些不同的地方,先看更新點數

人物屬性

初始 10

上限 40=10(初始)+30(加點)

獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)

戰鬥技能

初始 0

上限 10=10(加點)

獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)

變形系不受獨狼天賦影響

非戰鬥技能

初始 0

上限 5

不受獨狼天賦影響

屬性點

創建人物獎勵3點

每次更新獎勵2點

戰鬥技能點

創建人物獎勵2點

每次更新獎勵1點

非戰鬥技能點

創建人物獎勵1點

2級後,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)

天賦點

創建人物獎勵1點

3級後,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)

可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿

職業主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應職業的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發現隱藏物品的能力。體質影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術數量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術攜帶數目,全輔助法師可以適當點記憶。

屬性加點基本就是對應職業主屬性加滿,之後除了盜賊其他基本都是繼續加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合製,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質或適當加記憶帶上所有需要的法術,遊戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮蜘蛛之吻任務,一個無名島導師處盜賊都可以用體質來換靈巧突破靈巧的上限值。

我一般希望盡量多的體驗隊友和職業,所以都是帶四人小隊。對於生活技能,2代初期出來是一無所有,而法術書價格都高的離譜,開始不偷的話會非常艱難。偷竊,砍價,幸運和說服是4個要學的技能,偷竊等級影響你能偷的數額和重量,砍價影響交易差價,幸運2代是實實在在的幸運,影響開任何容器出來的物品品質,說服會影響很多支線的選擇結果。學識可以鑒定物品不是必學,但學了能隨時鑒定物品裝備確實方便。

4人小隊推薦是1個隊友學一樣,選職業的時候做好職業規劃,隊友的職業最好出來能有對應的生活技能,最不好安排的就做主角來完全自定義。說服,學識和動物之友天賦可以同一個人學,因為動物也需要說服,說服有2個物品可以加,最高到6就可以,學識差不多一個圖加1點加上裝備就可以跟上鑒定物品的需求了。

關於隊伍組合

2代和1代不同,有了物理和魔法護甲的概念,所有控制效果都必須在破掉護甲之後才能生效,並且物理攻擊破物理甲,法術攻擊破法術甲,一個混合物理和法術輸出的隊伍會很尷尬,因為不同的輸出需要破不同的護甲,而2代的護甲還都挺厚。所以隊伍選擇要麽就是純物理隊,要麽就是純法隊,才能集中輸出火力,破掉其中一樣護甲就能實現控制。

物理職業有

弓箭手 雙手戰士 雙持盜賊 死靈法師

可以根據自己喜歡選擇,一般都還需要一個全輔助法師來給隊伍回復加血加護甲清除負面狀態等等,而這個法師也可以兼修死靈,全智力的輔助死靈後期一套輸出雖然比不上專攻死靈的法師強勁,但一套下來也非常可觀,並且死靈法師的輸出屬於物理傷害,和物理隊搭配

法術職業

基本就是4元素法師了。法術傷害和智力,對應系的等級有關,一般就是先主修一系,另一系搭配打法術連擊。

召喚師

召喚10點技能就可以出召喚冠軍,顯著強化召喚物。而出來就主堆召喚的話能在比較低的級別就招出冠軍,而召喚物可以根據在不同的表面召喚出來有不同屬性的攻擊效果,可以物理也可以法術。召喚物當炮灰當輸出都可以,推薦初期可以召喚過度,而法系隊伍一般一個法師可以修2系,而召喚不和智力掛鉤,可以搭配一個主力量的召喚,不然法師隊沒人背東西真的很麻煩,召喚滿了以後可以學變形,變形傷害是和力量掛鉤的,後期用剝皮法術配合法師隊破魔甲,變形的美杜莎2回合法術控制也很契合法術隊伍

關於長官

2代的長官弱了一點,1點是2%閃避和3%全魔抗。個人感覺法師隊還是可以出一個全長官的隊友,全隊就可以抱團打陣地戰了。開局就主堆長官的話魔抗上升還是很快的,遊戲中我方被秒殺被團滅吃的基本都是法術,法師被法術秒殺就很尷尬了

關於各職業加點

每個隊伍開局為了發現隱藏地點都需要一個隊友加感知,物理隊的建議弓箭手加,我是直接加到20,反正最後也要加,天賦選個頭腦發熱,可以保證開局滿血下暴擊率最少20%。先攻高弓箭手中後期的箭雨先手輸出也很強勁

法師隊就隨意

物理系

根據傷害計算公式平a傷害=武器面板*(1+[屬性-10]*0.05+武器專精*0.05)*(1+戰爭*0.05)

各職業都是加戰爭收益最大。雙手戰因為2代的狂暴是必暴擊2回合並且沒有命中懲罰,所以可以主加雙手,其他職業在滿足主職業技能需求的前提下都主加戰爭,完了再回來加主職業技能。屬性點就加對應的職業屬性

法系

根據自己的選擇主堆一系,氣系法師優先湊2點出傳送。火系傷害最高但缺控場,水系和地系都兼有回復,一個回血回魔甲,一個回物理甲。屬性點就全智力,智力加滿加才智,因為法系有個野蠻巫術天賦加了以後法術也可以暴擊。

召喚師

建議法系帶的話加力量背東西

開局各職業出生技能

秘法 水 氣 學識

魔術師 召喚 領袖 學識

牧師 水 死靈 砍價

戰法師 戰爭 氣 信義

巫師 火 地 學識

女巫 惡棍 死靈 信義

旅人 獵人 地 砍價

暗影 惡棍 變形 偷竊

盜賊 惡棍 隱遁 雙持

遊俠 獵人 火 幸運

變形 雙手 變形 信念

騎士 戰爭 雙手 砍價

審判 戰爭 死靈 隔空取物

戰鬥者 戰爭 地 砍價

6個預設角色出生自帶天賦和技能

精靈塞維列

源力技能能解很多狀態,不過我選擇精靈做弓箭手,作為一個主力DPS我基本沒用到過這個源力技能

非源力技能獻祭 非常好用,不管是做弓箭手還是血法師做元素親和都很好

天賦自帶學識+1

人類絡絲

自帶鼓舞很好用 天賦貿易+1和心靈手巧加暴擊率和先攻都很好,源力技能魅惑無魔甲敵人一回合

人類伊凡

同絡絲 源力技能招隻寵物狼沒啥用

猩紅王子

天賦火毒抗加10%,說服+1

技能噴火還可以,和智力不掛鉤。源力技能吸對方魔甲

矮子野獸

加10%生命和5%閃避,加1隱遁沒啥用。小技能石化之觸做法師開局控制技不錯。源力技能氣系傷害並致盲

骷髏費恩

不怕毒,能裝死。源力技能多行動一回合很強大

神諭原罪2新手怎麽玩 一周目通關流程

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