《崩解》開發者:射擊體驗傳承《光環》
V1 Interactive工作室的科幻機甲射擊遊戲《崩解》前階段剛剛結束了beta測試,目前依然沒有確定發售日期,不過開發者似乎有了一個更明確的目標。
《崩解》的開發帶頭人是《光環》系列的締造者之一,Marcus Lehto。最近本作參展了PAX East 2020展會,期間環境美工 Blake Low分享了一些開發過程中的見解。
《崩解》將融合FPS和RTS玩法,打造全新的在線多人和單機戰役體驗,本作很大程度上收到了Bungie的《光環》的影響,畢竟帶頭人Marcus Lehto就是《光環》系列的締造者之一。雖然《崩解》本身也獨具特色,但玩家依然能感受到《光環》的傳承。“你只要上手玩過這款遊戲,就一定能感受到一種熟悉的感覺,那是Bungie在《光環》中打造的流暢FPS體驗。這也恰恰證明了以核心設計為第一位的開發理念。”
如今射擊類遊戲遍地都是,《Apex英雄》《要塞英雄》都各具特色,讓經典的《光環》顯得有點過時,不過《崩解》將通過自己獨有的故事設定和玩法方式獨樹一幟。 Blake Low表示,“我們搭建了一個世界,撰寫了一個故事,但在這家工作室裡,玩法才是最重要的。”關於《崩解》最後衝刺階段的開發目標, Blake Low說他們想要的是“流暢有趣的遊戲體驗,這也是Bungie最擅長的一方面。”
《崩解》正在面向PS4,Xbox One和PC開發,預計今年晚些時候正式發售。