《冤罪殺機》關卡設計師:一直在期盼更大的記憶體
“作為一名遊戲關卡設計師,我們每天都在和記憶體較勁。我們不得不削減場景,刪除物體,抽條道具,拆分關卡,減少NPC,全都是因為記憶體不足。所以在得知下一代主機會加大記憶體的時候,我們非常高興,我們一直都在期盼更大的記憶體。首先我們是PC玩家。我們喜歡PC遊戲,但我們必須同時照顧主機玩家。而主機最大的問題就是記憶體。處理器很不錯,但記憶體對於我們的遊戲來說是限制表現的瓶頸。所以大記憶體太棒了。”
- 《冤罪殺機》首席關卡設計師Christophe Carrier
筆者還記得,當初Wii U宣布2G記憶體的時候,製作組都非常高興,現在PS4直接來8G記憶體!索尼真是要把PS4打造成次世代大殺器啊,但我們還要看最終表現。