《冤罪殺機》製作者:單人遊戲模式依然有大量閱聽人群
《冤罪殺機》的聯合設計師Harvey Smith認為,所有遊戲形式都有很大發揮太空,多人在線射擊遊戲不會取代傳統遊戲模式。
Smith在接受媒體採訪時表示:“流行是循環的過程,人們常說‘填補當下的空白就等於是創新’。”
“大家應該都記得曾經的MMO遊戲熱潮吧,後來我們又迎來了社交遊戲熱潮,再後來就是現在的多人在線射擊遊戲熱潮。它們都是非常出色的遊戲,但它們給人一種錯覺,就是我們一直在添加新的遊戲模式,吸引新的玩家群體,擴展新的市場。似乎一切都在創新,但事實上,還是有許多人會堅持喜歡某一種固有的遊戲類型。”
“經常會有人說,單機遊戲已死,但《模擬市民》和《生化奇兵:無限》的出現會讓大家知道薑還是老的辣。”
“這就像是說,DOTA玩家不會因為玩DOTA而拒絕《天際》,或者買了《冤罪殺機》的玩家拒絕《FIFA》。玩家閱聽人群體很廣泛,我們還需要進一步擴展。”
此外,Smith還提到了《冤罪殺機》的玩家希望加入多人遊戲,而且發行商方面也敦促他們加入多人遊戲功能。