EA:經濟誤判 《地下城守護者》iOS版是一種冤罪殺機
自2013年年底《地下城守護者》(Dungeon Keeper)移動版發售以來,圍繞這款遊戲展開的爭論與引發的憤慨便不絕於耳。儘管玩家滿腔怒火,但EA對此一直態度曖昧。不過在不久之前進行的一次訪談中,EA首席執行官Andrew Wilson對媒體坦言,承認《地下城守護者》iOS版“是一種冤罪殺機”(And that’s a shame)。
Andrew Wilson表示玩家對iOS版《地下城守護者》普遍的抱怨就是微交易系統的不合理。對此,Andrew Wilson感到很是羞愧,並把這個錯誤描述為“經濟誤判”,也就是說沒有將玩家的體驗和感受放在第一位,而是一味地讓遊戲充當賺錢工具。
《地下城守護者》誕生於遙遠的1997年,是一款玩家扮演反派的經典策略遊戲。當EA宣布將要在2013年年底於移動平台發布該系列新作的時候,所有老玩家都為此歡欣鼓舞。但告別牛蛙工作室之後的這款作品卻因為它《部落衝突》化的遊戲設計以及失衡的氪金內容給滿懷期待的玩家們潑了一盆冷水。各大遊戲網站紛紛給其極低的評分。而之後EA在安卓版中關閉五星以外的評級通道的做法更加激化了玩家與EA之間的矛盾。
在有了這個教訓之後,EA方面也開始反思未來究竟應該如何發展。
在訪談中,Andrew Wilson表示將為公司重新注入“玩家至上”的企業文化,“當總結一天的工作時,我會問自己,我們所做的一切是否完全是為了玩家們”。他從《地下城守護者》這件事中得到了兩個經驗:其一,在處理經典IP的時候,儘管公司要將其改造以迎合新玩家,但仍然要保留遊戲核心的精華。其二,當考慮遊戲的營收模式時,不論是F2P還是付費,不論遊戲收費1美元還是1000美元,公司都要努力為玩家創造更高的價值。