《掠食》還沒死 《冤罪殺機》團隊接手欲打造全新作品
在經過數年的猜測與謠傳之後,在今年E3上B社公布了一款重啟項目《掠食(PREY)》,本作由《冤罪殺機》團隊Arkane Studios負責打造。按照官方的說法,本作並非2006年發售的初代遊戲的續作,也並非初代的重製,新作與初代零聯繫。
早先官方也放出了本作的預告影片,Arkane工作室負責人兼創意總監Raphael Colantonio表示,本作更像是對這個系列的重塑。另外,Colantonio還簡單談論了本作的故事、玩法以及如何將這部遊戲歸類。Colantonio說:“它不僅是部射擊遊戲,它更像是個混合型遊戲,有著充分的敘述,還能把它分為動作類、RPG類。”
“你會擁有大量的武器,但你想擁有哪些能力需要從外星人那學習。在太空太空站裡也有大量武器,它是個科學領域。因此會有大量有趣的事情等著你,這並不意味著戰鬥,不過在戰鬥中它們可能就莫名其妙的發生了。
就像《冤罪殺機》一樣,在《掠食》中玩家同樣面臨選擇,你的決定將對結果產生影響。
前Interplay工作室設計師、黑曜石聯合創始人Chris Avellone也加入到該項目中來。Avellone曾打造了多部經典作品,包括《冰風谷1、2》《星際大戰:舊共和國武士2》《阿爾法協定》《異塵餘生:新維加斯》《永恆之柱》。
《掠食》新作還未公布具體發售日期,預計於2017年登陸PC,PS4,XboxOne。