遊戲資訊
冤罪殺機 Dishonored
  • 發售: 2012-10-09 (PC)
  • 發行: Arkane Studios
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《冤罪殺機(Dishonored)》是一款由Arkane Studios製作Bethesda發行的動作冒險類遊戲,本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客教條》的開放探索,《駭客入侵》系列的冒險元素等諸多遊戲。 主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。 本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能。後者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進行他們的日常任務。例如本作的妓院場景,玩家可以通過佔據技能進入妓女們的身體。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

寒霜引擎的冤罪殺機 《榮譽勳章:戰士》IGN詳細評測

    《榮譽勳章:戰士》一改之前的純爺們氣概,變成了讓玩家宣泄暴力的作品。這種對玩家人性的考量非常危險,遊戲中玩家的腳下堆疊著無數恐怖分子的屍體。

    《榮譽勳章:戰士》給人的第一印象非常對得起它一流系列作品的名號。從片頭動畫開始直到遊戲結束,製作組Danger Close展現出了他們對這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽勳章:戰士》或許就不會出現如此多的重大失誤。

    第一人稱射擊遊戲的地圖規模已經今非昔比。當初2010年的重製版就是完全對前作的模仿,而這款續作更是毫無新意。整個5小時的戰役中,《榮譽勳章:戰士》的設計創意一個比一個無聊。線性的行動順序最後都淪為火器版“打地鼠”:AI敵人前赴後繼地出現在同一個掩體後面或者同一個沒有掩體的位置,等著你打死他。打死以後,你的小隊就踹開一扇門,用慢動作殺一堆人,然後周而複始。《榮譽勳章:戰士》給玩家發揮戰術策略的太空非常小,你的小隊只有一條路可以走,周圍的小路全被石塊,草叢或者空氣牆擋的嚴嚴實實。

    《榮譽勳章:戰士》中,大多數事件都不是玩家控制的,那種自己能夠改變世界的滿足感被剝奪一空。大多數的門,都必須經過隊友的同意你才能進去。你追蹤的嫌疑人非常貼心地在你落後的時候原地等待。當你遇到無法解決的難題,就會有直升機出來救場,前方的路被空中打擊轟得一馬平川,整個兩分鐘的任務流程只需要你開一槍,想打偏都難。好吧,至少武器的感覺非常逼真,子彈對敵人造成的傷害出奇地有效。寒霜引擎打造的遊戲,槍戰必定是亮點,《榮譽勳章:戰士》從裡到外都做得不錯。它對環境氣氛的營造,能與《戰地風雲3》一較高下,讓玩家身臨其境。

    但關卡設計則讓身臨其境的感覺蕩然無存。遊戲關卡只有乾巴巴的骨架,完全是赤裸裸地讚頌美軍士兵,毫不顧忌玩家的感受。《榮譽勳章:戰士》的關卡想給玩家那種登上報紙頭版頭條的重大事件的感覺,但最後劇情交待得一塌糊塗。整個遊戲的主線非常模糊,因為玩家不停地在不同的角色和國家隻間跳來跳去 - 《戰地風雲》和《決勝時刻》也是。這讓人很難把故事線穿起來。因為整個流程完全不按時間順序來,回憶之中又穿插了回憶。《榮譽勳章:戰士》的劇情主線是關於一位官員遭遇家庭危機並重建家庭的故事,但玩家扮演的任務和經歷的事件根本八竿子打不著。一個人,到處殺人扭脖子,怎麽可能用他來體現家的溫暖?

    Danger Close想要講的故事和它做出的遊戲體現的故事相差太遠,二者格格不入水火不容。這就使《榮譽勳章:戰士》非常無聊。多人遊戲也是這樣。地圖設計的非常複雜,本來毫無新意的目標達成模式因此變得更加惡心,本來盡在咫尺的炸藥包埋放地點或者奪旗點,卻被無法逾越的障礙阻攔,即使是最廣闊的地圖也顯得雜亂無章,在復活點蹲坑的問題困擾了所有多人遊戲模式。

    對固有模式的一些改變使得這款作品和當代同期其它作品有了些許不同之處,但是只靠這些無法引起質變。熱區模式中會不斷改變安置炸彈的地點,而奪旗模式下也禁止玩家重生——這些改變有點意思,但是在其它射擊遊戲中,包括《榮譽勳章》系列的姊妹篇《戰地風雲》系列對多人模式的探索比本作要強得多。

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