《冤罪殺機》開發團隊稱該作得益於多年的前期製作
最近,RPG新作《冤罪殺機》的藝術設計團隊Arkane工作室透露,沒有經過多年的前期製作,就不會有今天的《冤罪殺機》。
在最近舉辦的2012開發者會議上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的藝術指導Sebastien Mitton和視覺設計指導Viktor Antonov向參會者探討了他們如何花費2年時間研究和概念化《冤罪殺機》的特色世界。
Mitton稱前期製作是關鍵因素,沒有前期製作,也不會有今天的《冤罪殺機》。
作為開發團隊前期製作的一部分,Mitton和Antonov花費了不少時間在倫敦和愛丁堡拍攝當地居民和各種各樣的建築和事物。他們把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因為前者的特色比較適合《冤罪殺機》的總體風格。
Mitton說:“我們一直在嘗試用一隻老鼠的視角來設計遊戲。如果我們要在遊戲中設計一座小城市,以一種局限性的視角來觀看,那我們會採用什麽樣的角度來探索呢?”
主題、建築學、形態學和神秘光照效果的使用也在遊戲中扮演了重要的角色,幫助前期製作團隊對各種效果進行試驗。
《冤罪殺機》計劃於今年10月9日登陸三大平台。奉上最新截圖2張: