GDC2013:《冤罪殺機》中的頓沃城參考了倫敦和愛丁堡
當夜幕降臨時,燈影幢幢的頓沃城顯得愈發神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛簷的形狀。還有不斷噴吐雲霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時也彰顯著這個城市裡工業的繁榮。這個時候的你,會不自覺的忘記科沃還身背著復仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細節之美。 不過,經由Arkane的旅行經歷來構築頓沃城是一個更加精致的過程。在GDC的訪談中,《冤罪殺機》的藝術總監Sebastien Mitton描述了開發團隊是如何親身體驗不同城市的生活,並最終完成了頓沃城的構建。
Arkane的旅行地點包括倫敦和愛丁堡。之所以選擇這兩個城市,是因為它們同時兼顧了古典的屋宇和新時代的建築。團隊們並沒有一板一眼的按照旅遊路線來行動,他們只是確定了目的地,然後便在大街小巷裡自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他們得以體驗到城市的精髓和本質,而不是僅僅徒勞的拍下一大卷的相片。
“這趟旅行不是為了到達某個目的地,然後像完成任務一般拍照、拍照、再拍照。”Mitton解釋說,“而是為了感受城市,感受城市生活。你需要去真心融入其中,與人交談。”
Mitton也說到,遊戲的藝術設計師們很好的擷取了城市裡精微的細節之處。比如說街燈的形狀就給頓沃城一個很好的參考。“捕獲城市中的‘神秘’之處,是這次旅行的終極目的。”Mitton說。
開發中的另一個重大改變在於城市原型的選擇。頓沃城的原型原本是封建時期的日本,但是Arkane最後覺得,遊戲中與日本極不相似的文化背景,會使得整個城市有一種不搭的感覺。所以城市原型一下子從17世紀跳到了20世紀。而那個時期的著名畫家——諸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,也為開發團隊提供了很多素材。
很快,在即將發行的DLC《頓沃城之鋒》中,我們就可以體驗在頓沃城的樓頂屋簷之間閃爍穿梭的感覺。但我希望這個城市裡有更多的探險,畢竟,這是一個值得我們探索的全新世界。