遊戲資訊
冤罪殺機 Dishonored
  • 發售: 2012-10-09 (PC)
  • 發行: Arkane Studios
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《冤罪殺機(Dishonored)》是一款由Arkane Studios製作Bethesda發行的動作冒險類遊戲,本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客教條》的開放探索,《駭客入侵》系列的冒險元素等諸多遊戲。 主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。 本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能。後者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進行他們的日常任務。例如本作的妓院場景,玩家可以通過佔據技能進入妓女們的身體。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

GDC2013:《冤罪殺機》中的頓沃城參考了倫敦和愛丁堡

當夜幕降臨時,燈影幢幢的頓沃城顯得愈發神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛簷的形狀。還有不斷噴吐雲霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時也彰顯著這個城市裡工業的繁榮。這個時候的你,會不自覺的忘記科沃還身背著復仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細節之美。 不過,經由Arkane的旅行經歷來構築頓沃城是一個更加精致的過程。在GDC的訪談中,《冤罪殺機》的藝術總監Sebastien Mitton描述了開發團隊是如何親身體驗不同城市的生活,並最終完成了頓沃城的構建。

Arkane的旅行地點包括倫敦和愛丁堡。之所以選擇這兩個城市,是因為它們同時兼顧了古典的屋宇和新時代的建築。團隊們並沒有一板一眼的按照旅遊路線來行動,他們只是確定了目的地,然後便在大街小巷裡自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他們得以體驗到城市的精髓和本質,而不是僅僅徒勞的拍下一大卷的相片。

“這趟旅行不是為了到達某個目的地,然後像完成任務一般拍照、拍照、再拍照。”Mitton解釋說,“而是為了感受城市,感受城市生活。你需要去真心融入其中,與人交談。”

Mitton也說到,遊戲的藝術設計師們很好的擷取了城市裡精微的細節之處。比如說街燈的形狀就給頓沃城一個很好的參考。“捕獲城市中的‘神秘’之處,是這次旅行的終極目的。”Mitton說。

開發中的另一個重大改變在於城市原型的選擇。頓沃城的原型原本是封建時期的日本,但是Arkane最後覺得,遊戲中與日本極不相似的文化背景,會使得整個城市有一種不搭的感覺。所以城市原型一下子從17世紀跳到了20世紀。而那個時期的著名畫家——諸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,也為開發團隊提供了很多素材。

很快,在即將發行的DLC《頓沃城之鋒》中,我們就可以體驗在頓沃城的樓頂屋簷之間閃爍穿梭的感覺。但我希望這個城市裡有更多的探險,畢竟,這是一個值得我們探索的全新世界。

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