《冤罪殺機》製作組:玩家們請在遊戲中發揮創造力吧
《冤罪殺機》不是一款開放性世界遊戲,但玩家完成任務所能采取的手段則相當開放。Arkane工作室解釋了該想法的初衷。
《冤罪殺機》執行製作人Julien Roby 解釋說,雖然他團隊的出發點是為玩家提供海量的選擇,但他知道,最終玩家的遊戲體驗仍然是近似於線性的。
“我能理解,雖然我們已經花很大力度增加遊戲中玩家的選擇,但有的玩家會對遊戲的最終成品持不同的意見。這項任務很有挑戰,但我們從一開始就已經認定了 - 我們就是要做這樣的遊戲。所以我們一直在向這個目標努力。我們用心製作每一個任務,確保它們全都具有深度和廣度,就和人們試玩過的任務水準一樣。”
有深度的劇情,玩家行動的自由度,這的確非常有挑戰,“我們花了將近三年的時間開發遊戲系統,運行起來非常具有真實性(與之對立的則是按照劇本安排發生的事件),我們的遊戲自己本身就是活的,玩家可以根據自己的喜好進行各種試驗。”
“我們在此項目中做的每個決定都源於一些簡約而不簡單的創意,比如“要鼓勵玩家的想法”“讓玩家發揮自己的創造力”。我們召集外部人員進行了成噸的遊戲試玩,確保遊戲正常運行,各個特點之間做到平衡。”
“當下,我們對遊戲的最終版本非常滿意。我們真心希望全世界的玩家能夠喜歡。”