秘密潛入與偷窺無罪?《冤罪殺機》製作人有話要說
Harvey Smith是新作《冤罪殺機》的總監,他堅信玩家們非常“渴望”非線性系統的加入。
非線性的遊戲設定,沙盒式的遊戲任務,這本來就是《冤罪殺機》的特色,這款潛入類的遊戲在發售之前有了很好的聲勢。從情色暴力到潛入刺殺,每個方面都贏得了大眾的眼球。
在接受外媒採訪時,Smith說現在的年輕玩家對自由式的遊戲有著很大的“渴望”,因為譜寫個性彰顯不同是當下年輕人的心理特點。他也說道目前的主流遊戲市場雖然被射擊類遊戲佔據主導,但是這並不影響人們心中的那顆探索,潛入的心。他甚至覺得13歲左右的玩家會成為這款遊戲的積極玩家,因為他覺得這些孩子們既然能喜歡上《Day Z》、《Dwarf Fortress(矮人要塞)》和《EVE Online》,那麽對於《冤罪殺機》的高自由模式也會愛不釋手的。
當然,本款遊戲不會隻以非線性為賣點,Smith對遊戲的AI系統也很有信心。在遊戲中“道德”指數像是一隻無形的手,影響著路人對玩家的反應,這些豐富到敏感的互動會迫使玩家選用恰當的策略去達成目的。遊戲中的風俗場所也是一個賣點,據說玩家可以入侵某些邊緣職業人,然後可以與她們乾某些事情,這到底是潛入類遊戲還是誘騙類遊戲...看你怎麽去對待吧...
《冤罪殺機》將在2012年10月登陸PC,Xbox360和PS3平台。
遊戲截圖: