《冤罪殺機》製作人訪談:帶給你別樣感覺的FPS遊戲
Arkane 工作室的 Harvey Smith 說:我不喜歡製作高度腳本化的那種就能讓玩家爽那麽一小下的遊戲。《冤罪殺機(Dishonored)》跟那些第一人稱的動作遊戲有很大的差別。在對 GameIndustry 的採訪中,Smith 說出了一大堆傳奇性的遊戲:《人類革命》、《俠盜》、《極地戰嚎 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖級的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“這些並不是真正的第一人稱射擊遊戲,他們只是有些深度的第一人稱遊戲,第一人稱遊戲模擬的世界,潛入體驗,獨特的敘事手法,還能讓你從你自己的視角體會遊戲,這些讓人欲罷不能”
我們想做一個有著極高自由度的遊戲。我們不想讓玩家玩到我們的遊戲時就感覺自己在一個峽谷裡,兩邊都是山,只能前進後退,一路觀景無數,但是只有那麽一個終點。在我們的遊戲裡,你能飛簷走壁下河流,時不時還能在下水道裡碰到點魚什麽的。
Smith 說:現在遊戲工業多樣化,各種類型的遊戲都有獨到之處,但是他自己對結構化的射擊遊戲並不怎麽感興趣。我喜歡那些有著獨特系統的遊戲,而不是那些腳本化,到處冒人,讓玩家一路開槍到底的遊戲。這些就是我們想在《Dishonored》上實現的目標,我們想讓玩家能玩得更有創造性,而不是就是那麽玩玩了事。
《冤罪殺機》十月份登陸 PC、Xbox 360、PS3 平台。
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