隱匿尾行肉搏 《冤罪殺機》將讓玩家獲得多樣化選擇
根據Arkane工作室的老闆Harvey Smith的說法,玩家在遊戲中可選擇的解決途徑越多,隨之而來的變數也就越多。
Arkane開發的下一款遊戲,《冤罪殺機》,意圖給玩家提供包括射殺、隱匿、魔法及其他多樣的遊戲選擇。
“你可以說一款遊戲如果將全部精力集中在一項內容上它會更加專業,但我們認為給玩家提供多樣化的選擇將會更加有趣,”Smith對Sneaky Bastards說到。
“在我們看來,那些能在大環境中讓玩家切實體會到遊戲世界的種種特性的才算得上真正有趣的遊戲:坡度不同造成移動速度不同,何時使用技能何時又該使用武器,如何影響遊戲世界的道德觀,以及及時察覺敵人的存在。
“在這樣的世界中一切都有肯能發生而最終的結果使得玩家覺得自己就是這個世界的主人。”
Smith將可以將隱秘潛入作為重要賣點的《極地戰嚎2》視為自己最喜歡的遊戲。
“就我個人來說,我覺得在許多遊戲中也可以設計類似的體驗。如果我老是玩僵屍末日或射擊類型的遊戲,我會很想玩玩貓捉老鼠類型的遊戲換換口味,“他說道。
《冤罪殺機》將於今年內發布,登陸PC,PS3和XBOX平台。
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