別太入戲了 《冤罪殺機》製作人稱遊戲暴力與現實不同
近來關於電子遊戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《冤罪殺機》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認為電子遊戲與暴力有密切關係的證據。外國遊戲媒體RPS採訪了製作遊戲中這一動作的開發者Joe Houston,想知道他對這一系列討論的看法。
如果還有人沒玩過《冤罪殺機》的話,這裡就說一下吧,《冤罪殺機》是一款刺殺類RPG遊戲,在遊戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在遊戲中並非唯一選項,開發者設計了規避敵人的行動路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那麽,到底是選擇者還是提供選項者,應該為遊戲中的暴力負責呢?
關於這個問題,Houston如是說道:
“難道《冤罪殺機》這樣可以選擇行動路線的遊戲,比那些線性的一條血路殺到底的遊戲,要對社會的暴戾氣氛負更多責任嗎?顯然不是這樣的,在線性的遊戲中玩家沒有根據自身個性進行選擇的太空,它們更應該為此負責。
我不認為遊戲中的暴力會造成現實世界中的暴力,但我相信它對緩解暴力沒有幫助。而富有選擇的遊戲相比之下,要更好一些,因為玩家得以思考是非,並以此做出決定。”
線性遊戲與杈狀遊戲,哪個更會促進暴力,有許多值得爭辯的地方。不過說到底,遊戲是否要對現實世界中的暴力負責,才是問題的關鍵。