遊戲資訊
冤罪殺機 Dishonored
  • 發售: 2012-10-09 (PC)
  • 發行: Arkane Studios
  • 開發: Bethesda
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《冤罪殺機(Dishonored)》是一款由Arkane Studios製作Bethesda發行的動作冒險類遊戲,本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客教條》的開放探索,《駭客入侵》系列的冒險元素等諸多遊戲。 主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。 本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能。後者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進行他們的日常任務。例如本作的妓院場景,玩家可以通過佔據技能進入妓女們的身體。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

別太入戲了 《冤罪殺機》製作人稱遊戲暴力與現實不同

近來關於電子遊戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《冤罪殺機》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認為電子遊戲與暴力有密切關係的證據。外國遊戲媒體RPS採訪了製作遊戲中這一動作的開發者Joe Houston,想知道他對這一系列討論的看法。

如果還有人沒玩過《冤罪殺機》的話,這裡就說一下吧,《冤罪殺機》是一款刺殺類RPG遊戲,在遊戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在遊戲中並非唯一選項,開發者設計了規避敵人的行動路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那麽,到底是選擇者還是提供選項者,應該為遊戲中的暴力負責呢?

關於這個問題,Houston如是說道:

“難道《冤罪殺機》這樣可以選擇行動路線的遊戲,比那些線性的一條血路殺到底的遊戲,要對社會的暴戾氣氛負更多責任嗎?顯然不是這樣的,在線性的遊戲中玩家沒有根據自身個性進行選擇的太空,它們更應該為此負責。

我不認為遊戲中的暴力會造成現實世界中的暴力,但我相信它對緩解暴力沒有幫助。而富有選擇的遊戲相比之下,要更好一些,因為玩家得以思考是非,並以此做出決定。”

線性遊戲與杈狀遊戲,哪個更會促進暴力,有許多值得爭辯的地方。不過說到底,遊戲是否要對現實世界中的暴力負責,才是問題的關鍵。

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