《冤罪殺機》製作組想要證明全新系列遊戲值得冒險投資
《冤罪殺機》合作創意指導Harvey Smith稱,這款遊戲的目的之一就是要證明,全新系列遊戲值得冒險投資。
《決勝時刻》之類的遊戲經常會因為缺乏創意而被玩家鄙視。BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示,像《決勝時刻》這類遊戲並不一定非要固守FPS模式,每次推出新作品都可以採用全新的遊戲模式,打造不同的遊戲體驗,而《決勝時刻》永遠都不會這樣做。相反,《冤罪殺機》合作創意指導Harvey Smith向遊戲界證明,第一人稱遊戲可以如此不同。
在回答記者提問時,Harvey Smith表示“我們的目標:1,展現我們的創意,以玩家的角度製作優秀的內容;2,製作玩家感興趣的內容;3,在世界背景設定,藝術風格等層面標新立異;4,證明原創遊戲值得冒險投資;5,養家糊口。”
雖然這款遊戲沒有必要非得冒險,本可以借鑒《俠盜》之類的遊戲,但它最終還是冒險堅持了自己的風格,不顧商業市場資金逆境。不過還好他們有Bethesda的支持。發售之後在Metacritic受到好評,實現了他們當初的目標。