《極樂迪斯科》作者談創作契機 遊戲比小說更易感染年輕人
開放世界推理RPG《極樂迪斯科(Disco Elysium)》毫無疑問是今年下半年優質獨立遊戲的代表作品之一。在10月16日發售當天衝上熱銷榜首,並斬獲了一致好評。而近日首席編劇和設計師Robert Kurvitz在接受《Edge》雜誌的採訪時,又透露了更多關於這款遊戲的背後故事。
首先可以確認的是,《極樂迪斯科》的背景世界和Kurvitz在2013年發布的小說《Sacred and Terrible Air》的是一樣的,都基於最初的一個桌遊世界(這個桌遊他們構思了10年,因此《極樂迪斯科》某種意義上可以算作開發15年)。
對於Kurvitz來說,遊戲的敘事可能性更加令人興奮,在很大程度上是因為遊戲比其他載體能夠更加輕而易舉的感染年輕人。“遊戲帶來的危險度比小說大得多,沒有人真正關心小說了!小說很難引起所有人的注意,因為它們從一種語言傳播到另一種語言實在是太慢了。現在你難以用小說來感染年輕人(原文Kurvitz用了‘將年輕人引入歧途’的說法)。”
“我認為在遊戲界受到局限的原因在於,如今製作一個熱門遊戲可以獲得海量好處。你能夠征服很多領域,真正以自己微小的努力改變一點歷史。業界存在著還沒有被巨人們瓜分的地方,這意味著只是一場艱苦的戰鬥。這裡有許多創作者,都充滿渴望,沒有多少活動空間,而這也是一場相當肮髒的鬥爭。”
《極樂迪斯科》於10月16日上架Steam,2020年計劃登陸PS4和Xbox One平台,且本作的官方中文翻譯工作正在進行中。