遊戲資訊
數位寶貝物語 網路偵探駭客追憶 Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory
  • 發售: 2017-12-14 (PS4)
  • 發行: Namco Bandai
  • 開發: Namco Bandai
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《數位寶貝物語 網路偵探駭客追憶(Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory)》是由Namco Bandai製作發行的一款RPG遊戲,本作將以前作《數位寶貝故事:賽博偵探》為基礎,繼續展開屬於成人的數位寶貝故事,開啟新的冒險。 遊戲同前作身處同一個世界,遊戲系統大體相同,新主人公、新劇本,超過320個數位寶貝加入到本作之中,可育成數量大幅增加,除了原本的60張地圖之外,更加入了30張全新地圖,盒裝版中還附贈收錄了前作《數位寶貝故事:賽博偵探》遊戲,讓玩家能夠體驗完整的《賽博偵探》世界。

《數位寶貝物語:網路偵探駭客追憶》超惡魔獸評測

《數位寶貝物語 網路偵探駭客追憶》超惡魔獸是吸收網絡上的所有數據,重複著進化和巨大化,在數位世界(Digital World)極盡破壞之事的數位獸,那麽他的屬性究竟如何呢?貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數位寶貝物語:網路偵探駭客追憶》超惡魔獸評測

必殺技

大災難:對敵方單體發動3次威力80的火屬性物理攻擊,使用後將因反作用力而無法行動1回合。

戰鬥位置:自由種爆發輸出/泛用火力支援/普攻即死/補刀類輔助

綜合強度:T1

PVP強度:T2

上手難度:一般

解析:

超惡魔獸是輸出特化類型的數位獸,基礎物攻高達307,必殺技威力總和高達240,速度高達232,是以迅猛的強火力壓製為打法的部門。超惡魔獸自身的雙防很低,但是速度快,單機中可以快速回復作戰狀態;同時身為自由種不被克制,在PVP中的生存能力也較好。在自由種中,超惡魔獸的單次爆發輸出量是排行第二的,最適合擔任自由種隊伍中的主力輸出;在非自由種隊伍中,超惡魔獸可以依靠自身不受任何克制影響的特點擔任火力支援,可以對任何種族的數位獸進行有效補刀,在對抗不同種族的多名敵方部門時尤其有效,不會像其他補刀類輔助那樣被克制關係所限制。不過,超惡魔獸的必殺技固然強力,卻也存在無**製對手且附帶下回合無法行動的反作用力,實戰中可能會因此拖累隊伍。為減少必殺技的副作用影響,推薦在釋放必殺技之前盡可能多的疊加如加速增幅器、頂級鎖鏈等輸出增益BUFF,提高超惡魔獸單次爆發輸出的價值。

主要培養方向:

常規玩法:

普通陣容玩法——超惡魔獸的必殺技火力猛烈,但自身身為自由種不能克制對手,無法享受克制傷害2倍的加成,折損了高額輸出的數字,並且使用必殺技後還會陷入一回合無法行動,更進一步限制了在非自由種隊伍中超惡魔獸的極限輸出。但換個角度來思考,將超惡魔獸按照克制情況折算,“超惡魔獸的必殺技輸出量”等同於“克制狀態下的常規物理輸出的必殺技輸出量”,即,超惡魔獸的必殺技是可以當做一次性的“能克制任何對手、自身又不受克制的基礎267物攻、必殺技130威力檔次的物理輸出”使用的,這樣的角度來看,超惡魔獸的使用範圍就非常廣了,可以搭配很多種陣容,平時作為補刀類輔助,使用輸出類繼承技給隊伍提供低火力補刀,在關鍵時刻擔當強火力支援,對我方是一個很好的輸出保險。另外,超惡魔獸必殺技中的反作用力可被技能“回復”或海天使獸的必殺技清除,可以從這方面著手讓超惡魔獸的支援性能更好的發揮。

自由種隊伍玩法——擔任主力物理輸出位,無腦輸出就可以,輔助位記得多給超惡魔獸補幾次“回復”來清除反作用力。

陣容搭配上,與奧米加獸、杜納斯獸、帝皇龍甲獸FM、破滅魔龍獸、恐蜂獸、炎龍獸相性較好。

PVP玩法:

PVP中超惡魔獸仍然是像常規玩法中那樣的操作方式,但由於PVP中環境複雜,如果無法一次性擊殺敵方部門或將該部門打殘至能夠被一次補刀收走人頭的話,單體輸出的效益就遠遠低於群體輸出,而且PVP中回合的節奏非常重要,一次回合間隙過大就可能導致我方輸掉正常對局,從這兩方面分析,超惡魔獸因為沒有克制優勢,即使必殺技威力強悍,在不開啟加速增幅器時仍然無法對敵方部門造成能快速擊殺的輸出量,而且即使開啟了加速增幅器,也只能收走敵方脆皮,連未增加防禦的普通物理系輸出(如戰鬥暴龍獸)都沒辦法收走,又不像帝皇龍甲獸FM那樣無副作用可持續輸出,這就造成了超惡魔獸在PVP中的使用受限嚴重,不僅要開啟加速增幅器才能對敵方造成威脅,團隊整體還要在超惡魔獸無法行動期間承受巨大壓力,因此PVP中很難靠正常手段運用超惡魔獸。自然,超惡魔獸室友特殊的玩法的,不然樓主也不會在PVP強度欄填上T2。超惡魔獸的被動是普攻能有10%幾率使被攻擊部門即死,這個效果才是超惡魔獸在PVP中的核心優勢。即死狀態因為觸發概率特別低(其他異常狀態繼承技在命中後的觸發率均為100%,只有即死繼承技命中後觸發概率只有10%),異常狀態繼承技還會扣掉巨量的回合數,常規情況下實際效益極低,因此很少有人會攜帶即死繼承技,即使帶了威脅也不大,使即死狀態成為理論效益最高、實際效益最低的異常狀態。但是超惡魔獸的被動可以為全隊的普攻提供10%的即死幾率,相當於為每個隊友都配置了不需要耗藍且沒有扣回合劣勢的即死繼承技,大幅提高了團隊普攻效益。實際操作中,應以猛攻為主,普攻湊即死為次,並且不能白白讓即當機會溜走,即,在戰鬥中先以強火力進攻壓製敵方行動,在敵方處於緩兵恢復階段時,由不重要部門使用普攻拚即死概率,在對手快恢復成型之前再進行一波強火力壓製,逐步打壓敵方進攻能力取勝。這樣的作戰方式就可以很好的發揮超惡魔獸的能力,一定程度上會打亂對手的節奏,讓對手把輸出回合用來抵抗即死,我方則可以抓住這一回合死死壓住對手的重要部門或弱點部門。不過這種玩法對全局把控能力要求很高,需要多練習培養手感。

陣容搭配上,最適合與普攻有強力異常狀態且必殺技也有特殊性能的木偶獸、蛇頸龍獸、小醜皇、貝爾菲獸SM搭配,與其他普攻觸發異常狀態部門,貝爾菲獸RM、終極巨龍獸、薔薇獸、虎蜂獸、鋼鐵加魯魯獸(黑)也一樣適配,與其他強火力輸出如奧米加獸、帝皇龍甲獸FM、杜納斯獸、破滅魔龍獸等相性較好。

特殊說明:

*對超惡魔獸來說,“死亡召喚”(即死繼承技)為累贅技能。

*因超惡魔獸PVP中主打即死的問題,推薦超惡魔獸的技能搭配更多采取異常狀態與DEBUFF,這樣可以更適配超惡魔獸隊伍的進攻節奏。

*當隊伍中攜帶有超惡魔獸時,必須嚴肅應對混亂狀態,因為萬一在被混亂時擊中隊友,會有幾率使隊友被即死!

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